---- Terranigma 2 - Spark of Creation (Acclimate Engine) Beta 9.6.5 ----:
	(Ehemals "The Continuance", kurzzeitig "Edge of Creation")

Zum Starten "Terranigma 2.exe" im Spielordner ausführen.

-- Systemvoraussetzung -- :

Betriebssystem: Windows 8.1+ 64 Bit
Grafikkarte: DirectX10-fähig (Feature Level 11.0), 256 MB VRAM 
RAM: 512 MB, empfohlen 1GB

Ab 4.1.3 benötigt das Spiel zusätzlich die aktuellsten VisualStudio-Redistributables, diese können einmal unter diesem Link installiert werden:
Für Zusatzfunktionen wie den Crash/Bugreporter, musst .NET Framework 4.8 installiert sein: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=2088631

-- Problembehandlung --:

- Crash beim Start:
Ein häufigeres Problem ist, dass bestimmte Systeme das Laden von DLL des Spiels verhindern. Dies wird seit 8.10.15 mit einer speziellen Info-Box angezeigt.
Dies kann entweder durch Windows Defender geschehen, oder durch eine globale "Group Policy", welche bestimmte Code-Ausführung verhindert.

Sofern dies nach Verwendung des automatischen Updaters passiert, empfiehlt es sich den PC neu zu starten, dadurch lässt sich das Problem unter Umständen beseitigen.
Andere funktionierende Lösungen sind zur Zeit nicht bekannt - sollte jemand etwas entsprechendes herausfinden, bitte mitteilen.

https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe

-- Spieleinstellungen/Speicherstände

Spielstände und Einstellungen werden Standardmäßig im User/Dokumente-Ordner abgelegt. Sollte dies nicht möglich sein, wird das Spiel diese im Spielordner in "Saved" ablegen. 
Die Einstellungen in "Saved" hier müssen dann entsprechend händisch übertragen werden, wenn sich der Spielordner ändert. 
Sollte der Dokumente-Ordner später wieder zugänglich werden, wird das Spiel darauf hinweisen und anbieten die Einstellungen von "Saved" zu kopieren. Dabei werden Dateien in Dokumente nicht gelöscht, aber u.U. Savegames mit gleichem Namen überschreiben.
Deswegen kann man dann durch klick auf "Nein" ablehnen. Sollte man sich falsch entschieden haben, werden die Dateien in Dokumente/Terranigma.old bzw Saved.old aufgehoben. 
Den Inhalt dieser Ordner kann man händisch kopieren (das sollte immer Input.ayml, Config.ayml und Saves/ sein), um die Einstellungen selber zu übertragen, zu sichern oder wiederherzustellen.

-- Updater/Datenschutz --

Das Spiel verfügt ab Version 4.0.9 einen automatischen Updater. Dieser wird ausgeführt, wenn das Spiel über die "Terranigma 2.exe" im Hauptordner gestartet wird.
Bei jedem Start wird eine winzige Menge an Daten vom Update-Server abgefragt, um auf neue Updates zu überprüfen. Ein Update wird erst nach Bestätigung seitens des Nutzers heruntergeladen und installiert. Wenn das trotzdem nicht gewünscht ist:
 - kann das Spiel entweder direkt über bin/Acclimate Engine Player.exe gestartet werden; dabei wird der Update-Prozess nicht ausgeführt ODER
 - die Date "UpdaterData.apak" im Ordner "Updater" gelöscht werden, danach ist der Updater permanent deaktiviert
Während des Update-Prozesses ist wird ein Fortschrittsbalken angezeigt. Nach Abschluss wird eine Bestätigung angezeigt.
Dabei werden keinerlei Daten oder Dateien vom Rechner des Nutzers an den Server gesendet. 
Zwischen Release-Stages (Beta, Demo, ...) muss eine andere Version der Spiels heruntergeladen werden, da jede Stage über einen eigenen Update-Prozess verfügt.
Um eine "Reperatur-Installation" durchzuführen, kann die Datei "GameVersion.apak" im Ordner "Updater" gelöscht werden; danach wird beim nächsten Start eine Update-Aufforderung angezeigt.
Im Falle von weiteren Probleme mit dem Update gibt es Datei "update.log", diese kann an admin@envile-media.at für Hilfestellungen geschickt werden.

-- CrashReporter --

Wenn das Spiel abstürzt, wird normalerweise ein Programm geöffnet, mit dem automatisch ein Crashlog gesendet werden kann. Dabei kann optional eine Nachricht eingegeben werden.
Auch hier werden keine Nutzerbezogenen Daten gesendet; eine Übersicht der Dateien die das Spiel sendet ist auch direkt zu sehen (v.a. Log-Files die das Spiel erstellt).
Alternativ kann der entsprechende Ordner in "CrashLogs" mit dem Datum des Absturzes direkt gemeldet werden.

-- BugReporter --

Weiters enthält das Spiel einen integrieren Bugreporter. In Beta-Versionen taucht beim ersten Start eine Erklärung auf. Danach ist ein Button in der oberen rechten Ecke sichtbar.
Dieser kann mittels STRG+B oder per Maus aktiviert werden. Mit STRG+ALT+B oder mit dem kleinen Dreieck kann der Button versteckt werden (das Dreieck ist in diesen Versionen jedoch permanent sichtbar).
In dem Fenster was sich danach öffnet, sieht man den erstellten Screenshot und alle relevanten Files die übermittelt werden. Es muss zusätzlich ein Kommentar geschrieben werden (dieser kann kurz sein, vor allem wenn der Screenshot aussagekräftig genug ist).
Weiters kann man auswählen ob es sich um einen Fehler oder einen Vorschlag handelt; und optional seine Email-Addresse angeben falls man Rückmeldung wünscht oder für Folgefragen offen ist.
Per "Senden" wird der Bericht übermittelt. Bei Erfolg erscheint eine entsprechende Meldung, es muss kein zusätzlicher Foreneintrag oder Discord-Beitrag gemacht werden.

In normalen Spielversionen können Bugs weiterhin mittels STRG+B automatisch übermittelt werden.

-- Umfang --:

Diese Beta enthält die das gesamte Spiel, in 3 Akten. Man muss alle Akte der Reihe nach durchspielen. Ältere Saves sind weiterhin kompatibel.

-- Steuerung -- :

* Standardbelegung:

Pfeiltasten: Laufen/Menüauswahl
A: Aktionen, Text bestätigen)
S: Springen
X: Sprinten (oder schnell doppelt Richtungstaste)
Q: Schild, Information (in Menüs)
W: Zauber
D: Item benutzen
Leertaste: Truhe (Menü) öffnen (ab bestimmtem Storyabschnitt)
Shift: Schnellmenü. Gedrückt halten und andere Taste drücken für Item-Schnellauswahl: ("Angriff" => Waffen, "Schild" => Rüstungen, "Item benutzen" => Item, "Zauber" => Zauber, "Sprung" => Ringe)
Enter: Pause/Karte

* Systembelegung (kann nicht geändert werden):
Enter: Menü bestätigen
Escape: Menü verlassen
Pfeil rauf/runter: Menüauswahl bewegen
Rücktaste: Im Tastenbelegungsmenü den Standard wiederherstellen
ALT+ENTER: Vollbild/Fenster umschalten
Druck: Erzeugt einen Screenshot im "Screenshots"-Ordner
F12: Spiel zurücksetzen (danach "Ja" klicken)
STRG+B: Bugreporter öffnen
STRG+ALT+B: Bugreport-Button in Beta-Versionen umschalten

Die Tastenbelegung kann nach belieben verändert werden, indem in der Truhe das "Steuerungs"-Menü aufgerufen wird.
Reservierte Tasten sind: Escape, Backspace
Zum Zurücksetzen der Tastenbelegung "Backspace" im Tastenbelegungsmenü drücken, und mit "Ja" bestätigen.
Bei beständigen Problemen mit der Belegung, oder wenn man nicht mehr weiß wie man das Menü öffnen kann, kann die Datei "Input.ayml" im Ordner Dokumente/Terranigma 2/ gelöscht werden, danach wird der Ausgangszustand wiederhergestellt.

-- Weitere Infos --:

- Spielstände der Demo 3.4.0 und darunter sind nicht mit den aktuellen Versionen kompatibel

-- Bekannte Fehler/Fehlende Features -- :

- Es kann bei Verwendung von File-Sync Diensten wie OneDriver oder NextCloud zu Abstürzen kommen, wenn entweder das Spiel darin abgelegt wird, oder der "Dokumente" Ordner darin enthalten ist
	Empfehlung: Spiel nicht in OneDrive ablegen; der Ordner enthält keine Datein die gesynct werden sollten
- Bestimmte Objekte wie Kerzen-Ständer, oder Schloss-Mauern können in Kombination mit Angriffen zu Clipping führen. Dies sieht falsch/seltsam aus, ist an vielen Stellen aber eine unkorrigierbare Limitation der 2D-Darstellung, 
	in Kombination mit den komplexen Tilesets von Terranigma. Im Zweifelsfall sollte Clipping schon gemeldet werden - besagte Stellen hätten den gleichen Fehler auch in Terranigma 1

-- Changelog --:

9.6.5 (13.09.2026):

- Der Hinweis für die Rätselkiste in Wanshu wurde weiter angepasst, statt "Waage" wird nun "Balance" als Sinnbild genutzt
- Der Textcursor, der erscheint wenn eine weitere Textbox mit Text verfügbar ist, wird nun nicht mehr über die Textbox hinausragen
- Die Benennung des Direktmenüs in den Dialogen wurde angepasst, und die Tastatur-Belegungs-Ansicht im Tutorial zeigt den Eintrag nun, ohne dass man erst scrollen muss
- Probleme mit Map-Hintergründen behoben, die in einer der letzten Version dazugekommen sind

9.6.4 (09.09.2026):

- Möglichen Softlock behoben, wenn man im Ostflügel von Erebon in den Innenräumen einen Teleport-Zauber benutzt
- Der Schnee-Effekt während der Wiedererweckung von Dejtar wurde verbessert

9.6.3 (06.09.2026):

- Diverse kleinere visuelle Verbesserungen vorgenommen
- Die Bodenfeuer im 5. Teil des Abyss sind nun etwas abgeschwächt
- Die Stelle, wo man 3 Bodenplatten im 5. Teil des Abyss überqueren muss, ist nun einfacher
- Die Sprechanimation des Turmgesichts wurde verbessert

9.6.2 (01.09.2026):

- Fehlerhafte Blockade im Graben von Inajima behoben, wenn man das Gebiet erneut betritt
- Ark hört nun auf zu rennen, wenn man die Richtungstaste beim Tragen eines Gegenstandes loslässt
- Softlock behoben, wenn man nach erhalt des reinen Runensteins innerhalb derselben Session 

9.6.1 (29.08.2026):

- Kapitel-Texte haben nun eine schönere Transition
- Der Endboss von Episode 3 hat nun von Anfang an die richtige Musik
- Passierbarkeitfehler im Vulkan behoben
- Feststecken in L'thaks Escort Mission behoben

9.6.0 (25.08.2026):

- Der Code des Spiels ist nun digital signiert, wodurch Smart-Screen Warnungen reduziert werden (und hoffentlich auch Updater-bezogene Crashes behoben sind)
- Indirekter Schaden umgeht nun nicht mehr Zustände von Ark mit absoluter Immunität (zB beim Essen einer Knolle)
- L'thak ist während der Escort-Mission in Gesprächen nun immun gegen Projektilschäden

9.5.24 (24.08.2026):

- Belegte Controller-Tasten, welche auf dem aktuellen Controller unbekannt sind, werden nun mit ihrem internen Namen dargestellt (statt "Unknown")
- Fehlende Kollision beim Yeti-Wahrsager behoben
- Möglicher Ausnahmefehler bei Erdbeben-Effekten behoben
- Der Sternenschrift-Hinweis für die Rolle in Inajmia wurde etwas erweitert
- Der Hinweis für die Rätselbox in Wanshu wurde etwas verbessert, und man bekommt ihn nun bei jedem neuen Versuch zu hören
- Beim Baustellen-Minigame hat man nach der Zuteilung nun eine Auswahl, in der man die Auswahl auch resetten kann

9.5.23 (21.08.2026):

- Kleinere Map und Dialogfehler behoben
- Möglicher Fall für eine verpasste deaktivierte Weissagung behoben
- Möglichen Crash beim Beenden des Spiels behoben
- Die Umgebungseffekte im letzten Dungeon wurden etwas abgeschwächte, genauso die Sequenz um die Bruchstücke zu vereinen

9.5.22 (17.08.2026):

- NeuesSpiel+ ist nun nicht mehr von Anfang an freigeschalten (dies war ein unbeachtsichtigter Nebeneffekt einer Änderung)
- Man hat im Options-Menü nun eine Einstellung, um die Audio-Wiedergabe im Hintergrund zu aktivieren (nur für Vollbild wirksam; da im Fenstermodus das Audio nie pausiert)
- Ark kann nun nicht mehr ohne angelegte Waffe blocken
- Grafik-Glitches im Hauptmenü behoben

9.5.21 (10.08.2026):

- Fehlerhafte Tiles am Gipfel des Chomolai nach dem Bosskampf behoben (dieser Abschnitt ist nun wie gedacht komplett blockiert)
- Mögliches Feststecken beim Ansprechen von Kley in der Schmiede behoben
- Möglicher Crash beim Verlassen des Spiels über den Menü-Button im Pausemenü, in bestimmten Maps behoben
- Bug behoben, wenn man während des Kletterns oder Schwimmens die Rückteleport-Option des Brandmals benutzt

9.5.20 (31.07.2026):

- Die Speicher-Warnung durch reduzierte Schwierigkeit, wird nun nicht mehr nach Start eines Spiels auf "Leicht" angezeigt
- Möglicher Hardlock behoben, der beim Versuch, das Minispiel mit dem Ärchologen zu verlassen auftreten konnte
- Bei den Minispielen, bei denen man eine Auswahl an Gegenständen aufheben kann, wird nun ein Fehler-Sound abgespielt, sofern man versucht mit einem Gegenstand in der Hand einen weiteren aufzunehmen

9.5.19 (28.07.2026):

- Memory-Leak behoben
- Mögliche Absturzursache behoben (praktisch bei der Stelle, wo man vom Himmelsnest vom Magier zurückteleportiert wird)
- Problem behoben, durch das u.U. die Brücke zum Endboss von Akt 1 nicht geöffnet hat
- Sequencing-Problem in der Städte-Questreihe behoben, wenn man vergisst den letzten Auftrag in Wanshu vor Kamiyanas Entwicklung anzunehmen
- Einige Sonderfälle in der Trefferabfrage an Treppen behoben, besonders mit Projektilen
	(in einigen Fällen ist Treffer mit Gegnern im Bereich von Treppen immer noch möglich)
- Kleinere Map-Fehler behoben

9.5.18 (24.07.2026):

- (Regression) Erneutes, mögliches feststecken bei den Kristallen auf der Spitze des Epochenturms behoben
- Hardlock beim Tod mit dem Erdungs-Zauber behoben

9.5.17 (21.07.2026):

- Beim Korrigieren der Rechen-Unterlagen verändert sich die Rechnung nun nicht mehr bei Eingabe der Lösung
- Der Nebel bei der Führung der Brandmale ist nun etwas weniger dunkel
- Möglichen Ausnahmefehler behoben

9.5.16 (17.07.2026):

- Möglicher Crash auf älteren CPUs behoben (fast direkt am Anfang des Spiels)
	(auch hier kann ich den Fix leider nicht validieren, falls er wieder auftritt, bitte nochmal melden)
- Möglicher Ausnahmefehler im Hexen-Bosskampf behoben
- Genauerer Fehlermeldung für das Updater-Problem hinzugefügt
	(diese enthält nun eine Hinweis darauf, dass es nötig sein könnte, den PC neuzustarten)

9.5.15 (13.07.2026):

- Der Updater-Fix wurde zurückgenommen, da es zu anderen Probleme geführt hat
	(stattdessen wurde ein anderer versuchter Fix für das Lade-Problem vorgenommen)
- Die Magie-Regenerations-Orbs verhindern bei Kontakt nun nicht mehr, dass man angreift
- Memory-Leaks behoben

9.5.14 (12.07.2026):

- Probleme mit den Trophäen behoben 
	(leider gab es unter Umständen Datenverluste, welche das Spiel nicht automatisch korrigieren kann)
- Verwirrung wirkt nun nur mehr, während Ark in Kampfgebieten ist
- Ark spielt nun, wie im Original, außerhalb von Kampfzonen die waffenlose Idle-Animation ab
- Tippfehler behoben
- Mapfehler behoben
- Potentielle Crashes nach einem Update über den Updater behoben
	(da ich leider die Bedingung nicht ganz nachstellen konnte, besteht eine Möglichkeit dass der Fix nicht funktioniert)

9.5.13 (09.07.2026):

- Mögliche Crashes auf Wine-basierten Linux-Systemen behoben
- Tippfehler in den Credits behoben

9.5.12 (08.07.2026):

- Möglicher Crash mit dem Zukunfts-Buch behoben
- Der Blutsog-Zauber erzeugt nun keine unsichtbare Kollision mehr
- Fehlverhalten der Spinnen-Projektile behoben, wenn das Spiel pausiert wurde
- Kleinere Map-Verbesserungen am Ufer des Tomagata

9.5.11 (07.07.2026):

- Möglicher Softlock im finalen Bosskampf behoben (v.a. bei Einsatz von Zaubern wie Erdbeben)
- Im NeuesSpiel+ kann beim Start von Akt 3 nun der Prolog sowie Intro übersprungen werden
	(Anders als in Akt 1 und 2 muss man aus technischen Gründen den Part in Kamiyana aktuell trotzdem abschließen)
- Kleine Mapverbesserungen am Ufer des Tomagata
- Unbeabsichtige unsichtbare Kollision beim Zaubern des Blutsogs behoben
- Potentielles Fehlverhalten der Chakra-Projektile behoben

9.5.10 (05.07.2026):

- Potentieller Crash beim Parsen von Config-Files behoben
- Im NeuesSpiel+ kann beim Start von Akt 2 nun auch die Intro-Sequenz übersprungen werden 
	(die Auswahl funktioniert nun so wie am Anfang von Episode 1)
- Die Wahrsagung #1 in Tunobe funktioniert nun korrekt
- Möglicher fehlerhafter Nebenquest-Eintrag für die Wahrsager-Telepathie-Quest in alten Saves behoben
- Kleiner Mapfehler behoben

9.5.9 (01.07.2026):

- Auf Wine-basierten Systemen funktioniert nun die Savegame-Sortierung wieder
- Im NeuesSpiel+ kann beim Start von Episode 2 nun der Prolog übersprungen werden
- Die Folgequest nach der Telepathie-Rune wird nun korrekterweise gestartet, sofern sie davor nicht schon angenommen wurde
- Die Sternenschrift funktioniert nun im NeuesSpiel+ wieder
- Mehrere kleinere Map-Probleme behoben

9.5.8 (29.06.2026):

- Potentielle Softlocks behoben
- Tippfehler behoben
- Mehrere harmlose Ausnahmefehler behoben
- Kleinere Mapfehler behoben

9.5.7 (27.06.2026):

- Im NeuesSpiel+ ist die Quest in Sherpu zum erhalt der großen Geldbörse/Seekarte nun deutlich verkürzt
- Möglicher Crash bei File-System Probleme während der Auflistung der verfügbaren Saves behoben
	(da die genauen Umstände bisher nicht nachgestellt werden könnten, treten eventuell in dem Fall weiter Probleme auf. Diese bitte entsprechend melden.)
- Das KI-Verhalten der Wurzelgnom/Fillepitz-Gegner wurde verbessert

9.5.6 (25.06.2026):

- Support für ältere GPUs eingebaut, welche zwar DirectX11 als API, aber nur als FeatureLevel 10_1 unterstützen
	(Hinweis: Diese Änderung konnte von mir mangels passender Hardware nicht getestet oder verifizert werden)
- Feststecken beim Tod mit dem Werteumkehr-Zauber behoben
- Kleinere Mapfehler im 1. Dungeon verbessert

9.5.5 (24.06.2026):

- Tippfehler behoben
- Visuelle Sichtbarkeit im Silberforst-Bosskampf verbessert
- Idle-Animationsbug beim Blocken behoben
- Kleinere Map-Fehler im Silberforst behoben
- Weissagung #21 aus Dejtar wird nun korrekt beendet (dies wird für bestehende Saves nicht übernommen, jene Weissagung wird dort nach der Ansicht mit einer Fehlermeldung kommentiert und entfernt)

9.5.4 (22.06.2026):

- Ein globaler Bug wurde behoben, durch den nach dem öffnen des Speicher-Menüs unter Umständen bestimmte Objekte in der Szene nicht mehr funktionieren
- Einige automatisch-weiterspielende Texte im Outro sind nun länger leider
- Einige kleinere Map-Bugs wurden behoben
- Einige Typos in Episode 3 wurden behoben

9.5.3 (22.06.2026):

- Seltene, aber konsistente Absturzursache behoben
- Kleinere visuelle Ungenauigkeiten und Probleme behoben
- Potentieller Softlock in der Bibliothek von Erebon behoben
- Mögliches Problem mit dem geteilten Datenspeicher (u.A. fürs Bestiarium) im NewGame+ behoben

9.5.2 (20.06.2026):

- Eine mögliche Anomalie im Bewegungsmuster bei Arks diagonalem Sprint behoben
- Einige kleinere Layering-Probleme in Episode 2 behoben
- Einige Stellen im Silberforst behoben, wo man unerwarteter Weise aus dem Wasser gehen konnte
- Lebensbalken (usw) im neuen UI werden nicht mehr von bestimmten Effekten wie Nebel überlagert
- Eingabeprobleme in Menüs behoben, wenn auf einem Controller die standardmäßige Aktions sowie Sprungtaste/Abbruch-Taste vertauscht wurden

9.5.1 (19.06.2026):

- Das Hauptmenü wurde visuell überarbeitet und hat nun einen dynamischen Hintergrund-Effekt
- Kleinere Tilemap-Issues in einigen Maps behoben 
- Die Gehanimation der Mönche im Silberwald glitcht nun weniger

9.5.0 (17.06.2026):

- Die letzte Episode ist nun verfügbar, mit allen Dungeons, Bossen und Nebenquests, und das Spiel kann daher in einem Stück durchgespielt werden
- Ingame wurden die Episoden zu "Akt" umbenannt
- Man wird beim Endboss von Episode 1 nun in der Intermission immer vollgeheilt (nicht nur beim ersten Mal)
- Mögliche Renderprobleme nach Reset des Spiels mit F12 behoben
- Einige falsche Kollisions-Ebenen in Bronwich behoben
- Einige kleinere Probleme mit den Luft-Fenstern in Bronwich behoben
- Diverse kleinere Tilemap-Probleme in Episode 1 behoben 
- Ark sprintet nun nicht länger, wenn zwei unterschiedliche Richtungstasten schnell hintereinander gedrückt wurden (so ist es originalgetreu)

8.10.20 (20.05.2026):

- Stirbt man mit einer aktiven Aura, wird der Cooldown nun korrekt resetted
- Zauber-Cooldowns u.Ä. pausieren nun auch im Pause-Menü
- Ein Raum in Bronwich ist nun initial wieder korrekt eingefrohren
- Das Leben des Spielers bleibt nun auf 0, wenn er im Moment des Todes durch Lebensraub geheilt wurde
- Der 2. Boss hat nun einen visuellen Indikator für seinen Ladungs-Zustand
- Der Magier kann nun via Telepathie auch im NG+ gerufen werden, um Runen zu verwalten (dieser war davor ausgenommen, da er keine Funktion hatte)
- Im Herausforderungs-Modus ist die Kombination für die Truhe in Triis nun immer die gleiche (auch wenn das Buch gelesen wird), und das Buch hat eine Bestätigungs-Funktion (damit man den Code lesen kann)

8.10.19 (24.05.2026):

- Softlock beim Tod mit gewissen aktiven Zaubern behoben
- Problem in 8.10.18 behoben, durch den nach Erhalt des Runensteins der Yeti keine Zauber mehr zugewiesen werden können

8.10.18 (24.05.2026):

- Der Magier lässt einen nun Zauber via Telepathie auch in Kampfzonen ändern, es können jedoch Zauber die aktiv sind oder auf Abklingzeit, nicht geändert werden
- Telepathie löst nun eine deutlich kürzere Abklingzeit aus, wenn bei der gerufenen Person keine Aktion durchgeführt wird
- Für die 2. NG+ Quest in Erebon wurde während dieses Schrittes eine potentiell verwirrende Angabe aus dem Buch entfernt
- Die Feuergeschosse der Feuer-Kutten Gegner (v.a. Vulkan) sind nun leichter auszuweichen
- Tippfehler (speziell im Englischen) behoben
- Prioritäts/Passabilitäts-Probleme auf einigen Maps behoben
- Fehler behoben, durch den das Talent mit "höherem Schaden gegen niederstufige Gegner" nicht richtig funktioniert hatte
- Der erlittene Schaden auf höheren Leveln nimmt nun etwas stärker ab
- Im Arassa-Kampf haben die Bodenstacheln nun einen Feuer-Effekt während der assoziierten Spezial-Angriffe (ähnlich wie im Übergang), um die Mechanik besser visuell erkennbar zu machen
- Mögliche seltene Absturzursache behoben
- Der NeuesSpiel+ spezifische Text, der Echsen-Arbeiter sei zur Quelle vorgegangen wird nun nicht mehr im normalen Spiel abgespielt
- In der Anfangs-Sequenz mit Melina wurde eine kleine Interaktion eingebaut
- Im Stauraum sieht man nun mit der Beschreibungs-Taste die Werte des gewählten Items
- Auren lassen sich nun auch deaktivieren, wenn nicht genug Kristalle vorhanden sind um den Zauber zu wirken

8.10.17 (19.05.2026):

- Der Magier kann nun, nachdem man die Telepathie-Quest bei ihm abgeschlossen hat, einem außerhalb von Kampfzonen die Runen verwalten (Cooldown von 90s)
- Mehrere Stellen mit Passierbarkeits bzw Prioritäts-Probleme in Maps behoben
- Die initiale Geldbörse zeigt beim Erhalt nun die Kapazität an
- Im Elementarlehrbuch werden nun die Status-Symbole immer angezeigt
- Das selektierte Item im Schnellmenü wird nun nicht mehr über den Bildschirmrand herausragen
- Zauber mit aktivem Cooldown zeigen nun bei Nutzung einen Text mit der verbleibendenen Dauer an
	(dies ist besonders für Stadtgebiete nützlich, wo der Cooldown von Utensil-Zaubern ohne das Schnellmenü nicht leicht einsehbar ist)
- Kleine Mapverbesserungen an der Spinneninsel
- Einige Möwen-Grafiken wurden minimal verbessert

8.10.16 (18.05.2026):

- Feststecken in der Lagerraum-Sequenz in Wanshu behoben
- Mumien werfen ihren Kopf nun seltener
- Das Talent "Meister-Magier" erhöht nun die Kosten von offensiven Zaubern in Relation zum erhöhten Schaden
- Das Talent "Fokussierung" hat nun einen geringeren Effekt in Bosskämpfen
- Niederigstufige Bosse erhalten nun nicht mehr den quadratischen XP-Bonus (was je nach Situation entweder einem Nerf oder Buff entspricht)
- Mögliches feststecken von Ark in seiner Idle-Animation behoben
- Der Titel das Spiels wurde nochmal angepasst, zu "Spark of Creation", und im Titlemenü wurde der "Episode 1" Subtitle entfernt
- Die Titelsequenz wurde allgemein angepasst bzw verbessert
- Das Spiel stürzt nun nicht mehr ab, wenn kein gültigtes Audio-Gerät vorhanden ist bzw initialisiert werden konnte
	(In dem Fall gibt es eine Fehlermeldung beim Start, und keinen Ton)
- Seltene Crashursache behoben
- Mögliche Probleme beim freischalten von NeuesSpiel+ in den neueren Versionen behoben

8.10.15 (19.04.2026):

- Der geheilte Wert (und der entsprechende KE-Abzug) des Lebensraub-Zaubers ist jezt auf einen gewissen % des Spieler-Lebens gecapped
	(Das soll vor allem absurde Heilmengen, sowie entsprechenden absurden KE-Abzug gegen extrem niederstufige Gegner verhindern)
- Einige Gebäude in Wanshu haben nun eine entsprechende Markierung
- Der Titel von Episode 1 wurde zu "Ein dunkler Vorbote" geändert
- Mögliche grafische Glitches mit einigen Mode7-Effekten behoben
- Eine detailliertere Fehlermeldung wurde für Fälle hinzugefügt, bei denen das Laden bestimmter DLLs des Spiels beim Start vom Betriebssystem verhindert wurden
	(siehe "Problembehandlung" für mögliche Lösungsansätze)

8.10.14 (09.04.2026):

- Die Jade-Mine hat nun eine eigene, neue Hintergrundmusik erhalten
- Im Herausforderung+-Modus kann man nun das gesamte Beastiarium für Episode 1 ansehen, unabhängig vom globalen Fortschritt, damit man es leicht hat Infos für diesen Modus nachzulesen
	(Der XP-Balken wird dort nicht angzeigt, und wenn man das Bestiarium tatsächlich komplett freischalten will, muss man das im Fortschritt+ Modus machen)
- Talente oder Rüstungen zu wechseln, welche eine Reduktion in maximaler HP oder Kristalle bewirkt, cappt nun die aktuellen HP auf diesen Wert.
	Wechselt man zwischen derartigen Rüstungen, hat man danach weniger HP als vorher
	(Dies entspricht ingesamt dem Original)
- Die Boden-Schalter am Anfang vom Lodernden Tal können nun nicht mehr durch Zauber ausgelöst werden
- Im Fortschritt+-Modus ist nun das versteckte Dorf auf Jardien wieder korrekt freigeschalten, sofern man dieses bereits besucht hatte
- Bestimmte Auren, wie der Blitzschlagschild, gehen nun nicht mehr kaputt, wenn sie an bestimmten Stellen in Bosskämpfen aktiv sind
- Der Typ von Aura und Buff-Zaubern wird nun im Gegenstands-Vergleichsfenster angezeigt
- Crash behoben, wenn man versucht den Seelenschutz (Hardcore) Zauber auf eine Rune zu binden
	(Der Zauber ist weiterhin im Menü sichtbar, gibt aber nun einen Fehler aus wenn man ihn versucht händisch zu binden)
- Einige Sequencing-Probleme mit der Magd-Quest in Wanshu behoben
- Savegame-Größen/Ladezeit weiter optimiert
- Exploit behoben, durch den man bestimmte Buff-Effekte dauerhaft aktiviert halten konnte
- Der Seelenschutz (Hardcore) Zauber verhindert nun auch erzwungene Tode (zB in bestimmten Events)
	(In diesem Fall wird der Spieler am Speicherbuch respawned, und normal eine Ladung verbraucht)

8.10.13 (29.03.2026):

- Fehlende Rüstungs-Farbe im Piraten-Kampf behoben
- Potentiell ungewolltes Verhalten beim Fallen von manchen Seilen behoben
- Möglicher Softlock im Dao-See behoben, wenn man unterwasser von einer Blase getroffen wird
- Mögliches Problem beim Laden von Savegames behoben

8.10.12 (27.03.2026):

- Im NeuesSpiel+-Auswahlmenü ist nun eine weitere Auswahl vorgeschalten, welche Zugriff auf verschiedene Modi gibt
	- Fortschritt+ ist der Standard-Modus, der vorher schon verfügbar bar
	- Herausforderung+ ist ein Zeit-Challenge Mode, welcher sich vor allem an Speedrunner richtet. Dort sind viele Dinge weiter verkürzt, und andere Balancing-Regeln aktiv
- Seltene Mögliche Crashursache behoben
- Die Feuer-Orbs im Hexen-Bosskampf können nun nicht mehr in unzugänglichen (oder, schwer erreichbaren) Stellen landen
- Visuelle Artefakte am Bildschirmrand, bei Verwendung des "Linearen" Filters im Vollbildmodus behoben
- Der Updater verwendet jetzt einen stabilieren Server, und sollte keine längerfristigen Update-Probleme mehr erzeugen

8.10.11 (25.03.2026):

- Die Kontinent-Sequenzen in der Kammer des Lebens wurden mit zusätzlichen Effekten, sowie unterschiedlicher Musik verbessert
- Die Fehlermeldung beim Versuch, eine unzugängliche Kletterwand zu betreten, wird nun nicht mehr abgespielt, wenn man nur daran vorbeigeht
- Während des Kletterns kann man nun das Pause-Menü öffnen
- Der Gelehrte hat nun, bis man den Geist des Torwächters befreit hat, einen Dialog der einen auf die Grabesriten hinweist
- Die Teleport-Zauber blenden nun auch Map-Hintergründe (zB Berge) während der Animation aus

8.10.10 (19.03.2026):

- Das Spiel legt nun beim Speicher Backup-Kopien der Speicherdatein aus "Dokumente" im Spielverzeichnis ab, und stellt diese bei Bedarf wieder her
	(Es empfiehlt sich dennoch, händische Backups das "Dokumente/Terranigma 2"-Ordners zu machen, um Datenverlust zu verhindern)
- Einige Text- und Dialogfehler behoben
- Fehlende Rüstungsfarbe an einer bestimmten Stelle behoben
- Die Schwimm-Animation mit der Nixe wurde verbessert
- Einige Fixes bzw Verbesserungen an den Lichteffekten in der Wanshu-Kanal-Sequenz vorgenommen
- Seltenen Fehler behoben, durch den Ark sich nach einem Sprung nicht mehr richtig drehen konnte
- Die Scrollgeschwindigkeit auf der Weltkarte wurde reduziert. Sie kann durch halten der Sprinttaste auf den alten Wert erhöht werden
- Icons und Texte auf der Weltekarte werden nun immer korrekt dargestellt
- Besuchte Dungeons werden nun mit einem Icon, und einem Text (bei Hover bzw in der Übersicht) auf der Weltkarte dargestellt
- Besuchte Siedlungen werden nun auf der Weltkarte mit einem Icon dargestellt (zusätzlich zu dem Text, den sie schon hatten)
- Kontinente und größere Gebiete auf der Weltkarte haben nun eine Kontur, wenn sie selectiert sind
- Das Weltkarten-Objekt im Krankenhaus von Wanshu sieht nun auch wie eine Weltkarte aus
- Die allererste Flugsequenz mit der Möwe im Intro wurde verbessert
- Xian wird einem in Sherpu nun immer die Geldbörse geben, nachdem er Ark gerufen hat (auch wenn man in einem bestimmten Schritt der anderen Quest ist)
- Das UI in der Truhe zeigt nun auch die übrige Erfahrung an
- Einige Stellen behoben, an denen Partikeleffekte zB nach dem Tod eines Gegners hängen blieben
- Einige Animationen im Bestiarium wurden verbessert

8.10.9 (07.03.2026):

- Die Möwen-Flugsequenzen wurden noch einmal etwas verbessert
- Fehlerhafte Wasser-Tiles am Grenzposten behoben
- Potentielles feststecken in Gift-Bereichen behoben
- Weiterer möglicher Softlock beim Tod mit der Persistenz-Herausforderung im NG+ behoben

8.10.8 (27.02.2026):

- Kameraführung in der Sternenschrift verbessert
- Mögliche Probleme behoben, wenn man von der Weltkarte auf das Schiff wechselt, während man sich bewegt
- Visueller Fehler mit abgekühten Vulkan-Geysiren behoben
- Beim Zaubern unterbrochen zu werden löst nun eine geteilte Abklingzeit (aller gleicher Runen) von 6 Sekunden aus (anstatt bei einigen Zaubern deren interne Abklingzeit)
	(Dieser Wert wird durch Magie-Tränke und Talente reduziert)
- Mögliche Probleme mit dem Telepahie-Zauber in Bosskämpfen & an unzugänglichen Stellen behoben
- Die Krümmung der "Oberwelt" wurde visuell etwas verbessert (und ist jetzt noch näher am Original)
- Einige Effekte in der Demo-Sequenz verbessert
- Hintergrund-Farbton wird nun nicht mehr auf bestimmte UI-Elemente angewandt
- Die Wahrsager-Telepathie-Quest erkennt nun auch auf Stadt-Karten korrekterweise, dass der Spieler auf Jardien ist

8.10.7 (22.02.2026):

- Ringe geben nun einen +% Bonus auf den jeweiligen Wert (das entspricht einem Buff der Effekte, besonders auf höheren Stufen)
- Kleiner visueller Glitch im neuen Städte-UI behoben
- Fehler in englischen Sternenschrift-Texten behoben
- Diverse kleinere Fixes/Verbesserungen für das Sternenschrift-UI
- Beim Speichern wird nun, nachdem man die Schwierigkeit reduziert hat, eine zusätzliche Warnung ausgegeben
- Auren bleiben nun 1 Tick länger bestehen, wenn sie die KE auf 0 reduzieren (kleiner Buff/verhindert Fehler und seltsames Verhalten)
- In der 2. Vision mit der Möwe kann man nun sprinten
- Bei der NG+-Herausforderung "Persistenz" wird Ark nun nicht mehr länger nach mehrfachem Tod softlocken
- Das Talent "Wachstumsschub" wirkt nun einen angemessenere XP-Zuwachs gegenüber niedrigstufigen Gegnern
- Die Mindest-XP von niedrigstufigeren Gegnern wurde reduziert
- Die Stats, die durch die Sternenschrift gewährt werden, werden nun separat im Egospiegel angezeigt
- Einige Boss-Arenen in Episode 2 wurden visuell verschönert

8.10.6 (8.2.2026):

- Die Anzeige der Städte-Entwicklungsleiste wurde verbessert
- Arks Schaden gegenüber niedrigstufigen Gegnern erhöht sich nun exponentiell, statt linear
	(Der Unterschied ist erst bei höheren Stufenunterschiedlichen wirklich merklich; soll es aber etwas merkbarer machen wenn man überlevelt)
- Im NG+ erhält man den Seelenschutz-Zauber für Episode 2 nur mehr, wenn man auf "Hardcore" spielt (wie es gedacht war)
- Softlock behoben, wenn man versucht direkt nach Ende des EP2-Intros den Rückkehr-Zauber zu benutzen
- Der Echsen-Händler hat eigene Sprites bekommen
- Die Stockwerks-Auswahl in der magischen Karte sollte die Einträge nun immer sichbar anzeigen
- Sehr seltene, mögliche Absturzursache behoben

8.10.5 (5.2.2026):

- Startzeit weiter optimiert
- Burg Erebon (und Umgebung) hat weitere Dekorationen und leicht anderen Style der Gebäude bekommen (um das Settting besser darzustellen)
- Visuell fehlerhafte Kletter-Ranke im 1. Abschnitt behoben
- Seltsames Verhalten behoben, wenn ein Gegner im Naar mit einem Holzblock getötet wurde
- Visuelles Artefakt in einer Cutscene in der Diebeshöhle behoben
- Fehlerhaftes Kriech-Objekt auf der Spinneninsel behoben, bei dem man durch unpassierbare Geometrie kriechen konnte
- Einige Soundeffekte verbessert (minimale Artefakte behoben)
- Ein unlesbares Schild in Triis wurde korrigiert
- In Triis blockiert der Nachtwächter-Geist nun nicht mehr den Weg
- Fluffy ist in der Endsequenz von Episode 1 nun wieder innerhalb des Bodens
- Der 1. Wächter wird sich nun nicht mehr zu weit außerhalb der Kampfarena teleportieren

8.10.4 (13.1.2026):

- Fehlerhafte Textanzeige an bestimmten Stellen mit den englischen Texten behoben (seit 8.10.3b)
- Mögliches feststecken auf den eisigen Rutsch-Platten behoben (vor allem zusammen mit dem Blitzstich)

8.10.3b (12.1.2026):

- Schwarzer Bildschirm behoben, wenn man mit einem bestimmten Timing auf der Weltkarte die Menütaste gedrückt hat
- Unsichtbares Kletterwand-Objekt an einer Stelle im Naar entfernt
- Im NewGame+ wird die Cutscene, um den Duan zu überqueren, nun korrekterweise erst nach Abschluss von Aquania abgespielt (statt beim Betreten)
	(Falls man dadurch das Geldbörsen-Upgrade verpasst hat, wird es wieder hinzugefügt
- Stelle im Lager von Wanshu behoben, an der man sich mit einer Kiste einschließen konnte
- Typos in englischen Texten behoben

8.10.2b (6.1.2026):

- Große Optimierung der Ladezeit beim Start des Spiels, inbesondere auf Systemen mit vielen CPU-Kernen
- Optimierungen für Savegames (ältere Savegames können weiter geladen werden, sind jedoch nach dem Speichern nicht mehr mit niedrigeren Versionen des Spiels kompatibel)
	=> Generell bei Problemen mit Savegames nach diesem Patch bitte melden
- Der Vulkan-Dungeon hat ein komplett neues Musikstück erhalten
- Stellen im 1. Turm behoben, an denen Ark an den Fenstern durch die Wand clippte
- Stelle im Yeti-Dorf in der Höhle der Gräbe behoben, an der man festecken konnte
- Mehrere Stellen im Vulkan behoben, an denen man in die Lava fallen konnte
- Kleinere Textfehler korrigiert
- Quest-XP skaliert nun nicht mehr mit dem gewählten Schwierigkeitsgrad mit
- Quest-XP sinken nun stärker, wenn man überlevelt ist
- Im NewGame+ kann man nun die Hasenpfote ausgraben, wenn man die Schaufel früher geholt hat (auch in bestehenden Saves)
- Es gibt eine neue Option (Textcursor), welche das Textblatt (für mehrere Seiten Text) in den Textboxen immer an der gleichen Stelle rechts unten an der Textbox darstellt
	(Dies ist eine Möglichkeit für alle, die es stört dass der andere Textcursor teils über den Textboxrand steht - jenes Problem zu beheben, ist leider etwas komplexer)
- Es gibt nun eine zusätzliche Option für Lebensbalken, bei denen nur der große Boss-Balken angezeigt wird
- Die Auswahl-Feder im Städte-Quest Menü wurde etwas eindeutiger platziert

8.10.1b: (23.12.2025):

- Man erhält im NewGame+ nun wieder korrekterweise die Utensilien-Tasche am 2. Dungeon

8.10.0b (22.12.2025):

(Mit diesem Update ist die Überarbeitung von Episode 1, inklusive NewGame-Adapationen, vorerst fertiggestellt)

- Es gibt nun einen zusätzlichen Vollbild-Modus in den Einstellungen (Vollbild mehrfach; welcher das Bild auf das größte gerade mehrfaches der Auflösung einschränkt (ergo keine halben Pixel im Bild entstehen)
- Es gibt nun zwei Filter (Linear & TV), welche in den Optionen eingestellt werden - diese machen das finale Bild weniger pixelig
	(es ist für TV empfohlen, im Vollbild auf das neuen VM-Setting zu gehen, da die Scanlines sonst Artefakte haben können)
- Die Außen-Maps des Intro-Dungeons wurden neu gemapped, sowie die Side-Map in dem Abschnitt mit dem Elixier
- Die Außen-Map vom zerstörten Elumnia wurde etwas verkleinert
- Die Außen-Map des 2. Schreins wurde neu gemapped
- Sämtliche Maps im zerstörten Elumnia wurden neu gemapped, außerdem hat der ganze Dungeon nun einen anderen Style. Weiters wurden einige zusätzliche, freischaltbare Abküzungen eingebaut
- Die Maps des 3. Turms werden verkleinert, und er hat einen neuen Farbton
- Stelle an der Spitze des Seylur behoben, an der man steckenbleiben könnte, wenn man von einer Klippe fällt
- Der visuelle Effekt für Updates auf Texten (zB im Questlog oder Bestiarium) ist nun weicher (gelb statt mehfarbig)
- Möglichen Softlock im Keller-Kampf Event bei den Yetis behoben
- Im NewGame+ startet man nun direkt mit dem Questlog, die entsprechende Cutscene ist stark verkürzt
- Im NewGame+ muss man kein Gegengift mehr kaufen, nachdem man den Utensilienbeutel bekommen hat
- Während Ark die Truhe betritt, ist das Spiel nun pausiert (=sämtliche Gegner, ähnlich wie bei einem Gespräch oder dem Schnellmenü)
	(Dies soll allgemein den Truhe-Spam, um Attacken zu dodgen etwas entwerten. Man kann dies in brenzligen Situationen weiter nutzen, da das Spiel nach verlassen weiterläuft, aber beim großflächigen Dodgen kostet es nun deutlich mehr Zeit)
	
8.9.24b (18.12.2025):

- Das Leben sämtlicher normaler Gegner in EP1 wurde um 10% reduziert, sowie die Verteidigung um 5% (mit Ausnahme derer im 1. Abschnitt)
- Einige Außen-Maps im Gebiet der Pflanzen wurden neu gemapped (zB der Schrein, Aquania & eine Neben-Map)
- Die Maps im Seylur wurden neu gemapped und stark verkleinert; außerdem gibt es diverse zusätzliche Abkürzungen
- Die Maps im 3. Turm wurden verkleinert bzw zusätzliche Abkürzungen hinzugefügt; außerdem wurde das Tileset umgefärbt
- Das Zauber-Rätsel im Seylur benötigt nun einen zusätzlichen Zauber zur Lösung (ein entsprechender Hinweis wurde in der Nähe platziert)
- Einige übrige Maps im Yeti-Dorf wurden neu gemapped sowie etwas verkleinert
- Nachdem die Tiere zurückgekehrt sind, gibt es im Himmelsnest nun eine Möwe die einen zum Festland von Kaldan bringen kann (und von dort wieder zurück)
- Der Yeti Raz hat nun wieder seine eigentliche Farbe
- Stelle im Dao-See behoben, wo man durch eine Ranke über einem Geysir an eine unzugängliche Stelle fallen konnte
- Map Fix sowie Verbesserungen im Brunnen von Chihung
- Im NewGame+ kann man nach Aquania direkt den Duan übergueren
- Im NewGame+ wurde die Nebenquest für das Beastiarium mit der obrigen Änderung komplett entfernt - die XP erhält man nun nach Abschluss des Vulkans automatisch
	(dies betrifft nur NewGame+ Saves, welche diese Quest nicht bereits angenommen hatten)

8.9.23b (12.12.2025):

- Die Innen-Maps der Wassergrotte wurden neu gemapped, und einige Effekte verbessert
- Fast alle Maps im Bereich des Yeti-Dorfes (sowie die Neben-Maps) wurden neu gemapped und verkleinert
- Die Wald-Maps, sowie die Diebshöhle darin wurden neu gemapped und verkleinert
- Die Untersee-Höhle und die Spinneninsel wurden neu gemapped und verkleinert
- Die Maps im Chomolai wurden neu gemapped und verkleinert
- Der Schneesturm-Effekt im Chomolai wurde verbessert
- Die meisten Räume im 5. Turm wurden verkleinert
- Im Wald-Irrgarten wird beim Fortschritt nun die Szene immer dunkler; und nach Abschluss landet man beim Betreten immer direkt in der Karte mit dem geheimen Pfad
- Nachdem man Jör zum Dorf geschickt hat, gibt es einen kürzeren Weg zu seiner Höhle
- Im Diebes-Aufgaben Rätsel kann man nun den jeweiligen Yeti wieder von der Wand mitnehmen
- Die beiden Yeti Korr und Raz haben nun eigene Sprites
- Ein Glitch, durch den man die Ausführung von Cutscenes verzögern konnte, wurde behoben
- Bug behoben, durch den Ark manchmal Probleme hatte, Wasser aus einem 1-Tile breiten Ausgang zu verlassen
- Nachdem man den reinen Runenstein gefunden hat, bietet einem der Magier nun einen einmaligen Teleport zurück nach Dejtar an
- Der Turmgesichts-Boss wechselt in P2 nun seine Farbe je nach Position, um die Art der Attacke zu telegraphen
- In Triis ist der Weg in die erste Kanalisation nun versperrt, bis man die Geister befreit hat
- Die betretbaren Häuser in Triis haben Nachts nun einen subtilen Licht-Effekt am Eingang
- Bug beim benutzen von Heil-Items direkt nach dem Blitzstich behoben
- In NewGame+ erhält man beim Verlassen von Triis nun die XP für die optionale Geister-Quest, welche man in diesem Modus nicht mehr abschließen kann.
- Im NewGame+ kann man das Kräuterpaket am Hathol jetzt direkt kaufen, bevor man die entsprechende Quest gestartet hat
- Im NewGame+ kann man Jör's Schaufel nun direkt mitnehmen, sobald man seine Höhle betreten kann
- Im NewGame+ kennt Ark die Antworten auf Mnar's Fischer-Quiz, und man muss diese nicht erst suchen
- Im NewGame+ kann man direkt mit dem Widder sprechen, ohne den Pass erkundet zu haben
- Im NewGame+ muss man nicht mehr schlafen, um den Yeti-Trank fertigzustellen
- Im NewGame+ kann man direkt mit den Dieben zum See aufbrechen, ohne davor zu schlafen
- Fehler behoben, durch den bestimmte optionale Quests ihre XP nicht vergeben haben (zB die Quest zum freischlaten von NG+, wenn man auf NewGame+ spielt)

8.9.22b (8.12.2025)

- Der Hinweis für die Schriftrolle im Naar verweist nun auf die Stalaktiten-Höhle
- Zwei betimmte Töpfe in Ausbaustufe 2 von Karil verschwinden nun auch, wenn man sie aufhebt
- Diverse Probleme mit Arks Position auf der Welt (zB auf der Weltkarte, oder mit dem Rückkehr-Zauber) wurden behoben
- Stelle im Kugel-Kanalisationsrätel behoben, an der die Kugel fehlerhafterweise kaputt ging
- Einige passierbare Pflöcke im Dao-See korrigiert
- Bug behoben, durch den man nach Umbau des Naar durch das geschlossene Gitter im Echsendorf passieren konnte (welches einiges an Quest-Progress skippen konnte)

8.9.21b (1.12.2025):

- Sämtliche Maps im 4. Dungeon wurden neu gemapped, und drastisch verkleinter. Des weiteren wurden einige Abkürzungen eingebaut
- Die Maps im 4. Turm wurden deutlich verkleinert; einige Wege geändert & das Tileset umgefärbt
- Einige fehlerhafte Wahrsagungen werden nun korrekt deaktiviert, wenn die Stellen im Spiel abgeschlossen werden
	(dies betrifft nur neue Saves, vorerst bleiben diese auf bestehenden Saves aktiv)
- Die Möwe nach Aedar landet nun nicht mehr im Wasser
- Die Wasserfälle im 1. Dungeon sind nun wieder animiert
- Der Aurea-Ring wird nun, nachdem er nicht mehr benötigt ist, aus dem Inventar entfernt (gilt auch für bestehende Saves)
- Im NewGame+ wird man nun vom Echsen-Magier direkt zur Höhle geschickt, statt erst den Wahrsager aufsuchen zu müssen
	(Des weiteren werden die XP für die optionale Wahrsager-Quest, welche bereits davor nicht abzuschließen war, an der Stelle vergeben wo man sie normal abschließen könnte)
- Im NewGame+ kann man sich das Dynamit vom Alchemisten nun direkt abholen, ohne zu Schlafen
- Im NewGame+ kann man die Warenlieferung des Händlers im Naar nun direkt aufnehmen, ohne die entsprechende Quest gestartet zu haben
- Im NewGame+ ist der Arbeiter im Naar nun direkt bei der letzten Barriere, sobald man den Auftrag erhält, ohne noch einmal mit ihm sprechen zu müssen
- Die Karten-Legende beinhaltet nun auch die neuen Brücken-Tiles
- Bestimmte Gegner, wie blaue Hubbas, stecken nun nicht mehr fest wenn sie eine Ecke rollen

8.9.20b (21.11.2025):

- Quests geben beim Abschluss nun einige XP (dieser Wert ist abhängig vom gedachten Level der Quest, welches im Questlog einsehbar ist; und skaliert mit dem Bonus/Malus durch Stufenunterschiede, wie bei Gegnern)
  Nebenquests geben die doppelte Menge davon.
  Von bereits abgeschlossenen Quests erhält man keine EP (diese Änderung betrifft also neue Spieler bzw späteren Content bei bestehenden Saves)
- Fehler behoben, durch den extrem niedrigstufige Gegner 1 XP geben (statt wie gedacht mind. 10% des XP-Wertes)
- Der "Prolog" Titel von Episode 2 ist nun wieder korrekt sichtbar
- Fehler behoben, durch den an manchen Stellen die Hintergrund-Textbox im Speicherbildschirm fehlte
- Die Icons der Bücher-Items sind beim Erhalt nun wieder korrekt
- Die Außen-Maps das ersten Dungeons wurden neu gemapped und haben nun einen Nebel-Effekt
- Sämtliche Höhlen-Maps des ersten Dungeons wurden neu gemapped
- Die größeren Innen-Maps des ersten Dungeons wurden alle deutlich verkleinert
- Die restlichen Innen-Maps des Tutorial-Dungeons wurden neu gemapped
- Die 5 auf der Welt verteilten Named-Schreine haben nun anfangs einen dazu passenden visuellen Effekt
- Der Außenbereich des 4. Schreins wurde neu gemapped
- Bug behoben, durch den die Idle-Animation von Ark, wenn man die Truhe mit einem bestimmten Timing betritt feststecken konnte
- Diverse Probleme behoben, wenn man Aktionen in Situationen gequeued hatte, wo durch einen Bug 1 Frame ungewollte Zeit für Input-Aktionen entstanden ist
- Der Hinweis der Schriftrolle "Libra Mayor" sollte nun korrekt geöffnet werden (statt Scorpio Mayor, welche an dieser Stelle zu früh geöffnet wurde)
- Im Naar sind nun an der ersten Blockade weniger Felsen
- Im NewGame+ wird man nun von L'thak direkt zur Wassergrotte geschickt (statt zuerst den Fluss ansehen zu müssen)
- Im NewGame+ bringt einen die Möwe nun direkt zum Naar (stat zuerst den toten See ansehen zu müssen)

8.9.19b (14.11.2025):

- Brücken werden nun auf der magischen Karte angezeigt
- Obsolete gewordene Knollen werden im Knollenbeutel nun mit einem "-" statt mit einer "0" gekennzeichnet
- Die Sonnen-Attacke der Turmfratze hat nun einen kurzen, audio-visuellen Telegraph
- Im Tutorial-Dungeon wird ein Durchgang, der u.U. schwer zu sehen war, nun besser hervorgehoben
- Der Hauptraum im Tutorial-Dungeon wurde neu gemapped - dieser ist nun kompakter
- Mehrere Räume im ersten Dungeon wurden neu gemapped - diese sehen nun besser aus, und sind kompakter

8.9.18b (26.10.2025):

- Die Wache am Gebirgspass kann am Ende von Episode 2 nun wieder korrekt angesprochen werden
- Im Silberforst kann man nun den Fundort der Lichtrüstung erneut passieren, sollte man dorthin zurückkehren
- Läuft man in Wanshu zu weit ohne die Lichtkugel, wird man nun zum umkehren aufgefordert
- Der Boss-HP Balken wird nun bei deaktivierten Lebensbalken nicht mehr für einige Sekunden zu Kampfbeginn angezeigt
- Die Nebenquest des Chronisten kann nun am Ende von Episode 2 wieder abgeschlossen werden (falls sie erst dort angenommen wurde)
- Glitch im Jade-Animus Bosskampf behoben, wenn man zwei der drei Köpfe gleichzeitig tötet

8.9.17b (28.08.2025):

- Mögliche Crashursache behoben, u.A. wenn man von einer Ranke auf einem Windfeld fliegen wollte
- Die Menge an HP, die in einem Hardcore-Run durch den "Seelenschutz-Zauber" wiederhergstellt wird, wurde verdoppelt
- Ausösung von Seelenschutz wird nun durch ein deutliches Text-Popup bekanntgemacht

8.9.16b (20.07.2025):

- Problem behoben, durch das Savegames extrem groß wurden (wodurch teilweise lange Ladeverzögerungen auftraten)
	(Anmerkung: Bestehende Saves müssen 1x überspeichert werden, damit der Fix zutrifft. Falls ihr keine verzögerungen beim Laden bzw im Hauptmenü habt, ist dies nicht notwendig)
- Überlappung bei der Werteanzeige im Egospiegel behoben
- Problem im Event für das goldene Spinnen-Ei behoben, wenn man mehrere Spinnen gleichzeitig tötet

8.9.15b (28.06.2025):

- Verhalten am Ende des Blitzstich ans Original angeglichen: Ark bleibt nun für 1 Frame stehen (das verhindert u.A. auch, dass beim loslassen der Richtungstaste während der Attacke, Ark danach losläuft)
- Man kann nun wie im Original mit seitlicher Richtung auf Ranken springen
- Weitere Probleme behoben, wodurch man an manchen Stellen mit Rückkehr/Heimkehr an ungewollte Orte reisen konnte
- Feststecken beim Diebes-Rätsel behoben, wenn Ark genau auf der Ziel-Stelle für eine Interaktion steht
- Die Maduu-Geister werden nun korrekterweise ins Bestiarium aufgenommen (die Daten davor fehlen, daher muss man sie neu freischalten)
- Auren und Buffs setzen sich nun beim Tod korrekt zurück
- Eine Stelle im Silberforst korrigiert, an der man unbeabsichtig ins Wasser springen konnte
- Im NewGame+ wird für den Schriftrollen-Behälter nun keine (unabschließbare) Quest mehr geöffnet
- Fehlerhafter Text am Ende von NewGame+ in Episode 2 behoben (der darauf hinweisen soll, dass man erste Episode 3 mit einen normalen Save abschließen soll)
- Es wird kein unabschließbarer Questeintrag mehr erteilt, wenn das Tagebuch in Triis erst nach dem Geister-Event gelesen wird

8.9.14b (18.06.2025):

- Verhalten von Analog-Sticks auf XInput (=XBox) Controllern verbessert
	(Anmerkung: Das feste loslassen dieses Sticks kann immer noch zu fehlerhaften Eingaben in die entgegengesetzt Richtung führen, dies sollte aber weniger auftreten)
- Der Rückkehr-Zauber funktioniert nun auch korrekt, nachdem man mittels Ley-Reise das Gebiet gewechselt hatte
- Einige Stellen in der Story wurden behoben, an denen der Einsatz des Rückkehr-Zaubers Ark an ein falsches Gebiet gesetzt hatte (was bis zu Softlocks führen konnte)
- Die Chronisten-Nebenquest kann nun auch später in EP2 abgeschlossen werden (die Dialoge wurden entsprechend den Gegebenheiten angepasst)
- Problem behoben, durch das die Welt in einer falschen Zoomstufe angezeigt werden konnte
- Problem behoben, durch das Ark an ganz bestimmten Stellen nach einem gegnerischen Treffer feststecken konnte
- Die Abschlusstrophäe kann nun wieder höher als "Mittel" werden	
	(Dies wird auf bestehende Saves nachträglich angewandt, kann aber auf einen abgeschlossenen Endbosskampf nicht nachträglich korrigiert werden)
- Problem behoben, durch den der Screen nach dem Pausemenü in seltenen Umständen abgedunkelt war
- In der Diebeshöhle wird ein Weg nun auch freigemacht, wenn man die umliegenden Gegner gleichzeitig besiegt

8.9.13b (12.06.2025):

- Problem behoben, wodurch die Cutscene nach dem Geist-Boss feststecken konnte
- Einige Soundeffekte wurden verbessert
- Im Schnell-Menü kann nun die Gegenstands-Beschreibung mit der Schildtaste angezeigt werden (wie im Shop/in der Truhe)
- Kleinere Textfehler behoben
- Stelle am Gebal-See behoben, an der aus der Map clippen konnte
- Darstellungsfehler im Ausrüstungs-Vergleichsfenster behoben, wenn der Unterschied in einem Stat >=100 beträgt
- Man erhält nun am Ende jeder Episode die Möglichkeit, zu speichern (nicht bloß am Übergang zur WIP-Episode)
- Sequenz-Fehler in der Diebes-Quest behoben, wenn man sie erst nach Erhalt des ersten Gegenstands startet
	(Anmerkung: Dieser Zustand würde beim Versuch die Stadt zu entwickeln dazu führen, dass man eine unentdeckte Aufgabe angesagt bekommt.
		Daher wird der Zustand beim Laden eines solchen Saves gefixt, was durch eine "ENDE" Anzeige im Questlog ersichtlich ist)
- Farbe der Truhen auf der magischen Karte im Seylur korrigiert
- Möglicher Softlock beim zerstören der Kristalle im Epochen-Turm behoben
- Ark wird nun keinen externen Schaden (zB Hitze) erleiden, nachdem er von einem Gegner getroffen wurde (dies verhindert auch Situationen, in denen Ark mit 0 HP am Leben war)

8.9.12b (05.06.2025):

- F12 hat nun eine Bestätigungs-Box bekommen, bevor man zum Titelbild zurückkehrt
- Major Sequence-Break im Naar behoben
- Die in Bosskämpfen erhaltene Erfahrung steigt nun exponentiell an, je niedriger das Spieler-Level ist
	(Anmerkung: Da Bosse mit niedriger Stufe meist auch exponentiell schwerer werden, soll dies eine angemessenere Belohnung bieten.
				Außerdem soll es eine bessere möglichkeit geben, bei Low-Level Runs ohne extra Level mit der Schwierigkeit mithalten zu können)
- Der XP-Faktor für den Schwierigkeitsgrad ist für Bosse erhöht
	(Anmerkung: Ähnlich wie bei der Anpassung für Low-Level, soll hierbei der stark gestiegene Schwierigkeitsgrad der Bosse besser belohnt werden)
- Sollte Ark genug XP von einem Gegner bekommen, um mehr als ein Level aufzusteigen, werden nun korrekterweise alle Level-Ups direkt ausgeführt (statt nur eineem)
- Glitch behoben, durch den man ungewollt Zugang zum alten Dorf der Yeti erhalten hatte
- Diverse Probleme behoben, wenn bestimmte Aktionen während der Umwandlung eines Vulkan-Geysirs getätigt wurden

8.9.11b (28.05.2025):

- Diverse Bugs beim Benutzen von Tasteneingaben nach Einsatz eines Items/Zaubers aus der Truhe heraus behoben
- Der Schiffs-Kompass wurde entfernt, und stattdessen wir eine Einblendung der Reichweite auf der Karte angezeigt
- Ark sollte nun, wenn er unter bestimmten Umständen beim Wüsten-Boss in ein Loch fällt, nicht mehr am Eingang spawnen
- Man erhält die Phiole für die Gift-Quest nun direkt vom Assistentn, nachdem man ihm geholfen hat (sofern man die Quest bereits begnonnen hat)
- Arks Mindest-Schaden steigt nun früher an, und ist entsprechend durchgehend +3 Level höher als zuvor
	(Anmerkung: Diese Änderung macht es etwas leichter, stark unterlevelt zu spielen, vor allem gegen Bosse. Damit ist auch ein schneller Anstieg an Schaden in diesen Situationen durch ein Level-Up gewährt.
     Der Schaden auf angemessenem oder hohem Spieler-Level ist unverändert)
- Texturfehler der Sternenschrift-Status-Symbol Texture behoben (seit 8.9.10b)

8.9.10b (25.05.2025):

- Probleme beim 2. Ausführen des Spiels unter Wine behoben
- Ausnahmefehler beim Laden von bestimmten Saves behoben, wenn die Lichtrüstung abgelegt wurde
	(dieser Fehler hatte keine praktischen Konsequenzen; bleibt aber in bestehenden Saves bestehen, bis 1x gespeichert wurde)
- Indirekter Schaden wird nun in unterschiedlichen Farben dargestellt (zB Gift=grün; Umgebung=Gelb)
- Überlapping der Element-Vergleichsanzeige im Schnellmenü behoben
- Darstellung der magischen Karte verbessert: Passierbare Wege, welche am Rand eines Raums enden (=ohne Hindernis) sind nun klarer als Ende erkennbar
- Questlog-Eintrag für die Schlüssel-Quest im Naar korrigiert (nachdem sich diese Quest zuletzt geändert hatte)
- Besuchte Häfen und Anlegestellen werden nun auf der Weltkarte und Schiffskarte angezeigt 
	(da die entsprechenden Daten nicht vorhanden waren, muss man diese in bestehenden Saves erneut besuchen, um den Karten-Eintrag freizuschalten)
- Darstellungsproblem behoben, wenn Ark unter bestimmten Umständen eingefroren wird (dadurch seh es so aus, als wäre Ark bereits wieder normal, obwohl er noch gefroren war)
- Leichtes flackern beim durchschalten im Bestiarium behoben
- Telepathie kann nun nicht mehr länger in Bosskämpfen benutzt werden
- Kleine Visuelle/Sound-Verbesserungen für den Schmiede-Boss
- Möglichkeit, Teleport-Zauber in Sequenzen mit gesperrter Truhe zu benutzen verhindert

8.9.9b (18.05.2025):

- Visuelle Darstellung einer Kanten auf diversen Maps in EP2 verbessert
- Fehlerhafte Hinweis-Freischaltung einer Schriftrolle korrigiert (Statt "Virgo Major" sollte der Hinweis auf "Leo Major" geöffnet sein)
- Fehlerhafte Darstellung einiger Zauber im UI behoben
- Einige Truhen, welche nach einer Änderung der Welt unzugänglich wurden, tauchen ab diesem Zeitpunkt nicht mehr in der magischen Karte auf

8.9.8b (14.05.2025):

- Softlock behoben, wenn man im Moment eines Level-Ups die Map durch ein Loch im Boden verlässt
- Im NewGame+ ist das Sternengemälde-Tutorial nun stark verkürzt
- Problem behoben, durch das bei einer Diebes-Nebenquest je nach Status der Städte-Entwicklung, und des Ausgangs der Quest, ein unnerichbar gewordener Kristall nicht beim Wahrsager kaufbar wurde
- Schaltet man NewGame+ für EP1 erst am Ende von EP2 frei, wird nun die entsprechende Quest korrekt geschlossen
- Automatische Abfrage für neue Gamepads eingeschränkt (dies soll verhindern dass diese Abfrage einen Lag erzeugt, in Fällen wo das System ein neues Gerät meldet, welches kein Gamepad ist)
- Position eines geheimen Raums in Bronwich korrigiert (dieser war an einer falschen, irreführenden Stelle platziert)
- Das Zauber-Rätsel in Bronwich ist nun erneut zugänglich, an einem Zeitpunkt nachdem man Zugang erhalten hat (aber bevor man mit dem Gebiet fertig ist)
- Icons von Waffen/Rüstungen im Schnellmenü überlappen nun nicht mehr die Werte-Vergleichs-Zahl
- Probleme behoben, wenn das Pause-Menü geöffnet wird, während Text angezeigt wird

8.9.7b (09.05.2025):

- Probleme beim Einsatz von Teleport-Zaubern am Schiff behoben 
	(u.A. hatte die Dungeon-Kart dann nicht mehr funktioniert; Status-Effekte nicht mehr geupdated; bzw es kam beim Wechsel ins Hauptmenü zum Crash)
- Problem mit einer Städte-Quest in Karil behoben, sofern man diese später als vorgesehen erledigt
- Das Speichermenü kann nun auch dargestellt werden, wenn ein extrem beschädigtes Savegame im Verzeichnis liegt
- Die Innenräume von der 1. Entwicklungsstufe von Karil haben eine zusätzliche Farb-Variante bekommen
- Im Vulkan wird ein wichtiger Hinweis für die Wahrsager-Nebenquest nun auch angezeigt, wenn man diese erst gegen Ende von Episode 2 erledigt
- Kleinere Schatten-Verbesserungen in einigen Gebieten
- Problem mit der Nebenquest "Wegelagerei" behoben, sofern man einen frühen Schritt verpasst hatte (nun kann man diese später wieder abschließen)
- Angezeigte Fehlermeldungen beim ersten Start des Spiels auf einem PC entfernt
	(Anmerkung: Diese Fehler hatten keinerlei negativen Auswirkungen, und kamen weil Config-Files noch nicht vorhanden waren. Sie wurden nun für den User unsichtbar geschalten.)
- Die Droprate von Wolfsfell mit hohem Level wurde erhöht/fixiert

8.9.6b (07.05.2025):

- Fehler behoben, durch den man mit ungeplantem Einsatz des Amok-Angriffs externe Bewegungseffekte aushebeln (und dadurch an bestimmten Stellen feststecken) konnte
- Im Seylur gibt es nun eine zusätzliche Kletterwand, die einem einen längeren Rückweg erspart (an der Stelle wo man vor dem erhalt der Greifklaufen an der Außenseite des Vulkans herunterfällt)
	(zusätzlich wurde die Stelle eindeutiger hervorgehoben)
- Ein Weg im Naar über die Stadtmauer wurde eingekürzt, und eine zusätzliche Abkürzung eingebaut
- Das Gitter für die Magier-Quest im Naar erfordert nur noch einen Schlüssel (jener der durch das Wahrsager-Tutorial gefunden wird), der andere wurde entfernt
	(Hinweis: Saves an dieser Stelle, die den entfernten Schlüssel haben, könnten u.U. das Wahrsager-Tutorial überspringen. Es ist empfohlen dieses in jedem Fall abzuschließen)
- Die Fundstelle des Kieselgur im Naar wurde an eine Stelle verschoben, die vom entsprechenden Abschnitt aus erreichbar ist (und die Richtungsangaben entsprechend angepasst)
- Viele Konsistenz-Fehler in Texten behoben, allen voran in der englischen Übersetzung
- Das Städteentwicklungs-Brett hat nun eine eindeutige Text-Anzeige für wenn keine neuen Aufträge verfügbar sind
- Fehler behoben, durch den in manchen pausierten Zuständen Zauber-Cooldown bzw Status-Immunität wiedergelaufen sind
- Im Schnell-Menü sowie in der magischen Schatulle wird nun der Statuts der Zauber angezeigt (zB Cooldown)
- Utensilien-Zauber (zB Teleports) können nun in der magischen Schatulle mit dem 2. Menüpunkt (Einsetzen) direkt gewirkt werden, ohne zuerst ausgerüstet zu sein
- An jeder Stelle mit optionalem Zauber-Rätsel ist nun ein entsprechendes Symbol (Rune mit ?) sichtbar
- Einige Sound-Probleme behoben (u.A. wurden spezielle Sounds wie beim Fallen nicht immer abgespielt)
- Schatten in den meisten Wald-Gebieten verbessert
- Der Hinweis für das Schlüssel-Skelett in Triis ist nun deutlicher sichtbar
- Die magische Karte von Triis wurde an die letzten Änderungen in 8.9.5 angepasst
- Das Aussehen einiger Icons, primär im Bestiarium bzw von Elementen, wurde verbessert
- Das Gesetzes-Buch für eine Städte-Quest hat ein eigenes Icon bekommen
- Buildgröße durch höhere Kompression der neuen Musiktracks verringert
- Einige zusätzliche Effekt-Texte sind nun in der Sternenschrift sichtbar

8.9.5b (04.05.2025):

- Zauber aus der "Utensilien"-Kategorie (zB Teleports) können nun auch in Stadt-Gebieten gewirkt werden
	(Hinweis: Es gibt einige Stellen in der Story, wo dies gewollterweise nicht möglich ist. 
		In diesem Fall kommt ein entsprechender Text. Bitte meldet nur eine Bug, falls dieser Zustand für sehr lange Zeit, ohne erkennbaren Grund, in Situationen wo freier Zugang auf der Weltkarte herrscht, vorkommt.
		Des weiteren kann es auch zu ungewollten Situationen kommen, wo teleportiert werden kann, wo man nicht sollte. Falls einem ein Teleport aus einem Stadt-Gebiet komisch vorkommt, bitte einen Bug-Bericht senden.)
- Ein Haus im ersten Dungeon von Episode 1 hat nun einen anderen (=kürzeren) Weg von einem anderen Bereich. Zusätzlich wurde eine Abkürzung eingefügt, welche nach Abschluss dieses Hauses beide Bereiche verbindet
- Das Tagebuch im Geister-Schlüssel Raum in Triis kann nun auch für einen Hinweis gelesen werden, während das Geist-Event läuft
- Der 2. Kanalistations-Schlüsse in Triis ist nun im 2. Abschnitt der Stadt zu finden. Außerdem ist das entsprechende Skelett deutlicher hervorgehoben
- Fehler behoben, durch den im Sternengemälde die letzte Cursor-Position nicht korrekt gespeichert wurde
- Eine fehlenden Räume behoben, die nach Abschluss des Vulkans auf der Karte als gesperrt markiert sein sollten
- Das Icon für einen bereits gekauften Zauber beim Magier funktioniert nun wie gewollt
- Das Projektil des Erdrutsch-Zaubers hat nun eine Grafik (damit es besser verständlich ist, warum der Zauber das Ziel trift)
- Der Zustand "Verwirrung" wird nun in neutralen Maps korrekt pausiert, sowie vollständig entfernt wenn man stirbt bzw schläft
- In den englischen Texten wurde einige Namensverwechslungen (mit den Deutschen Namen) von Original-Charakteren behoben

8.9.4b (18.04.2025):

- Der Brief für eine Stadt-Quest hat ein eigenes Sprite bekommen (um Verwechslung mit den Schriftrollen zu vermeiden)
- Der Pause-Bildschirm kann nun in allen Situationen während des Schwimmens geöffnet werden
- Potentielles kurzes Flackern von Animationen beim Wechsel in den Pause-Bildschirm behoben
- Ein zusätzliches Speicherbuch wurde auf dem Weg zum letzten Dungeon von Episode 2 eingebaut
- Prozentualer Schaden durch Umgebungseffekte (zB Fallen) ignorieren jetzt für deren Berechnung zusätzliche HP-Boni
	(entspricht unter normalen Umständen einer kleinen Reduktion; und soll dafür sorgen dass zusätzliche HP durch Ausrüstung oder Talente nicht für erhöhten Schaden sorgen)
- Einige Hinweistexte für Schriftrollen wurden deutlicher gemacht
- Möglicher Soundfehler nach dem Endobss von EP2 behoben

8.9.3b (14.04.2025):

- Einige wichtige NPCs wie der königliche Berate, und der oberste Mönch bekamen eine eigene Grafik
- Probleme mit XInput-kompatiblen Controllern behoben, nachdem eine bestimmte Taste gedrückt wurde (auf XBox-controllern wäre es die "Fenster" Taste gewesen)
- Eine Höhle im Silberforst mit mehreren Ausgängen wurde etwas heller gemacht, um die Ausgänge besser erkennen zu können

8.9.2b (08.04.2025):

- Episode 2 hat nun eine eigene Kapitel-Sequenz, vor dem Prolog; mit einer kleinen Story-Sequenz dazwischen)
	(für bestehende Saves aus Episode 2, wird diese Sequenz am Anfang von Episode 3 wiederholt)
- Eine Stelle im Silberforst, an dem man kriechen muss, wurde mehr hervorgehoben

8.9.1b (07.04.2025):

- Die zweite erhaltene, leere Defensive Rune kann nun wieder belegt werden (betraf Saves, welche diese Rune innerhalb der letzten Patches erhalten hatten)
- Es ist nun immer möglich, ein zusätzliches Save mittels "--NEU--" anzulegen, auch wenn bereits eine Seite voll ist.
- Mehrere Fehler im Laufe der letzten Versionen behoben, durch die das Spiel auf Windows 8.1 nicht mehr benutzbar war
	(Windows 8.1 ist nun aber die notwendige Version - Windows 7 sowieso 8.0 wird nicht mehr unterstützt. Dies wurde in den Systemanforderungen aktualisiert)
- Möglichen Softlock im Kisten-Rätsel in Wanshu behoben
- Weiterer Text-Hinweis auf einen Höhlen-Ausgang im Silberforst hinzugefügt

8.9.0b (30.03.2025):

- Episode 2 ist nun verfügbar. Sie kann am Ende von Episode 1, nach dem Endboss dieser Episode, gestartet werden (entweder direkt; oder von einem Save dass an der Stelle angelegt wurde)
- NewGame+ für Episode 2 kann am Ende eben jener Episode freigeschalten werden
- NewGame+ Hardcore-Spieler erhalten am Anfang von Episode 2 einen neuen Zauber mit einer Aufladung, welche einen Tod verhindert (dieser kann optional deaktiviert werden)
- Die beiden ersten Schwierigkeitsgrade wurden umbenannt, um leichter verständlich zu sein. Zusätzlich wurde Ingame ebenso die folgende Beschreibung eingefügt:
	Story => Leicht: Für alle, die mehr Wert auf Story legen, und Kämpfe mit wenig Anstrengung bestreiten wollen. Eine optionale Belohnung kann hier erst später im Spiel erlangt werden.
	Normal => Mittel: Die Standard-Schwierigkeit. Für alle, die eine faire Herausforderung suchen, und denen Terranigma fast schon zu einfach war.
	Schwer => Schwer:  Für alle, die eine zusätzliche Herausforderung suchen. Erfordert Erfahrung mit dem Kampfsystem, sowie Lernen der Kämpfe.
	Hölle => Hölle: Für alle, die die größte Herausforderung suchen. Erfordert tiefes Verständnis der Spielmechaniken, sowie intensives Lernen der Kämpfe.
  Die Schwierigkeit der Modi an sich bleibt gleich. Mittel ist weiterhin die Standard-Auswahl
- Die Schwierigkeit kann im Spiel nun nicht mehr nur reduziert, sondern auch erhöht werden. Für eine Belohnung am Ende (in Bezug auf NG+) zählt nur der niedrigste Grad in einem Run.
- NewGame+ (generell) kann, sofern man auf Leicht (ehemals Story) spielt, nun am Ende von Episode 2 mit einem alternativen Rätsel freigeschalten werden
- Einige Probleme mit diversen Gamepad/Controller-Konfigurationen, wie zB PS3 über SCP oder DSHidMini wurden behoben. Bei weiteren Problemen mit Controllern, bitte einen Ingame-Fehlerbericht senden.
- Das Arena-Event erfordert nun weniger Tasteneingaben
- Das Schnell-Menü wurde visuell zum Ringmenü umgebaut
- Eine zusätzliche Abkürzung wurde am Chomolai zum Endboss eingefügt

7.2.28b (09.02.2025):

- Sehr seltene Crashursache behoben
- Performance, Ladzeiten und Dateigröße verbessert
- Einige Memory-Leaks behoben
- Runen, die im aktuellen Dungeon benötigt werden, können nun auch im Runen-Auswahl Menü wie gewollt nicht überschrieben werden, bis der Dungeon abgeschlossen ist
- Übrige Heilung von Knollen pausiert nun (wie im Original) während zB Gesprächen
- Items die nicht gelöscht, und Zaubre die gerade nicht überschrieben werden können, sind nun in den jeweiligen Menüs mit einem roten "X" versehent
- Darstellungs-Fehler beim Schlaf-Effekt (in einem Bett) behoben
- Elementar-Anzeige im Shop überlappt nicht länger die anderen UI-Elemente
 
7.2.27b (06.10.2024):

- Grafik eines Teils des Endbosses verbessert
- Grafikfehler an einem Bett in Krysta behoben
- Die Wahrsager-Nebenquest "Ein weiser Rat" wird nun korrekterweise im Nebenquest-Log angezeigt
- Diverse Probleme beim Wahrsager behoben
- Problem seit 2.7.25b behoben, durch den auf sehr niedrigen Stufen u.A. keine Taler fallen gelassen worden sind
- Darstellungsprobleme mit der Magischen Karte seit 7.2.26b

7.2.26b (03.10.2024):

- Crash im Falle eines GPU-Resets unter bestimmten Umständen behoben
- Dateigröße, RAM und VRAM-Nutzung verringert
- XP-Bonus bei höheren Schwierigkeitsstufen eingebaut (dies soll die länger nötige Zeit zum Leveln durch höhere KP etwas ausgleichen)

7.2.25b (04.09.2024):

- Diverse Verbesserungen am Updater
	(Da es in letzter Zeit öfters zu Problemen mit dem Updater-Server kam, wurde der Timeout des Updaters heruntergesetzt, damit das Spiel auch in solchen Fällen schneller startet.
	 Weiters wird eine Meldung angezeigt, wenn ein angefangenes Update wegen Verbindungsproblemen abgebrochen wurde)
- XP-Bonus gegen höherstufige Gegner erhöht
	(Der Bonus nimmt nun nicht-linear zu (statt extakt 10% pro Stufe ab 2 Stufen Unterschied), und beträgt maximal 100% bei 6 Stufen Unterschied (statt 50%))
- Möglichen seltenen Crash behoben
- Das UI zeigt nun die verbleibende aktive Heilung durch Knollen an
- Pixelversatz beim ausgewählten Item im neuen UI behoben
- Ausnahmefehler beim Laden mancher Saves behoben 
	(Der Fehler hatte im Normalfall keinerlei Auswirkungen. Bei bestehenden Saves verschwindet er erst, wenn erneut gespeichert wird)
- Auswirkung von Glück auf höherern Leveln für Taler-Drops und Status-Effekte reduziert
	(Aktuell skalierten besonders die Taler-Drops deutlich zu hoch. Dies wurde nun etwas abgeschwächt - beginnend ab Level 15. Krit-Chance is davon unbetroffen und skaliert aktuell weiter mit steigendem Level)
- Tippfehler behoben


7.2.24b (26.08.2024):

- Vollbild-Modus mit fixem Aspektverhältnis eingebaut (damit das Spiel nicht gestreckt wird)
	Steht als "V" in den Fenster-Optionen zur Verfügung ("VS" steht für den alten, gestreckten Vollbildmodus)
- Legende für die magische Karte eingebaut (diese kann über die Schild/Beschreibungstaste angezeigt werden, und erklärt was Elemente der Karte bedeuten)
- Der Pfeil beim Ausrüstungs-Vergleich zeigt nun zusätzlich das Element der verglichenen Ausrüstung an
	(dies soll Verwirrungen mit Ausrüstung vermeiden, die zwar von den Stats her schwächer, aber aufgrund des Elements stärker ist)
- Freeze beim "Abbrechen" im Optionsmenü mit der Maus behoben
- Unspezifische Crashursache behoben
- Bücher im Kompendium zeigen nun direkt ein ! an, wenn sie aktualisiert wurden
- Textfehler behoben
- Problematische Stellen am Wasser im 2. Dungeon behoben
- Animationen von Dumbar verbessert
- Probleme mit dem Endboss behoben (u.A auf höheren Schwierigkeitsgraden)
- Fehlerhaftes zurücksetzen beim Fall durch Balancieren an manchen Stellen behoben

7.2.23b (17.08.2024):

- Seltenes Memory-Leak behoben
- Sehr alte Autosaves können nun u.U. wieder richtig geladen werden (bitte dazu den nächsten Punkt beachten)
- Es wurde eine Warnung beim Laden von Autosaves hinzugefügt
	(Anmerkung: Autosaves sind ein letzter Auswag, und nur dazu da um Datenverlust im Falle eines Crashes oder Softlocks zu vermeiden. Diese Saves sind nur während Alpha/Beta Tests aktiv.
				Für alles andere bitte immer normale Saves benutzen. Sich allein auf Autosaves zu verlassen, kann letztendlich zum Verlust des Saves führen).

7.2.22b (25.07.2024):

- Mögliche seltene Absturzursachen behoben
- Einige fehlerhafte XP-Werte von Gegner am Ende von Episode 1 behoben
- Fehlerhafte Darstellung des Zauber-Cooldown-Effekts behoben
- Mögliche ruckelige Animation bei bestimmten NPCs behoben

7.2.21b (01.07.2024):

- Dialogfehler behoben (hauptsächlich in der englischen Version)
- Falsche Richtungsangabe bei der Verfolgungs-Runen-Quest korrigiert
- Mehrere Schönheitsfehler in der Diebeshöhle behoben
- Seltenen Fehler behoben, durch den bestimmte Gegner nach einem Treffer unsichtbar wurden
- Grafik des Götterknollenbeutels gefixt
- Diverse Fehler mit Gegenständen beim Wahrsager behoben

7.2.20b (22.06.2024):

- Abfrage für Admin-Rechte für den neuen Crashreporter entfernt (benötigt diese Rechte nicht länger)
- Mögliche sporadische Absturzursache behoben
	(Anmerkung: Es gibt aktuell Abstürze, die ironischer durch das Crash-Reporting-Tool verursacht werden. Diese sind schwer zu reproduzieren.
		Ich hoffe, dass der Absturz diesesmal behoben ist, aber eventuell braucht es noch ein weiteres Update - also bitte weiterhin alle Crashes melden)
- Fehler/Absturz beim Wahrsager behoben, wenn man bestimmte Hinweise nacheinander wiederholt hat
- Stelle entfernt, an der man nach dem 3. Bosskampf feststecken konnte
- Viele Fehler in der englischen Übersetzung behoben
- Groß/Kleinschreibung für Item-Namen in der englischen Übersetzung vereinheitlicht
	
7.2.19b (08.06.2024):

- Ein Grund für sporadisch auftretende Crashes wurde behoben
- Absturz beim Tod in NG+ behoben
- Diverse Tipp- und Dialogfehler behoben
- Auf XInput-Controllern funktioniert nun die "Zurück"/Menü Taste wie gewollt
- Stellen im 2. Dungeon behoben, an denem man ungewollterweise über das Wasser springen konnte
- Eine Abkürzung in der Mondtau-Quest funktioniert nun wie gewollt
- Seltsames Bewegungsverhalten an einigen Stellen in der 2. Möwensequence behoben
- Ungewollten doppelten Questeintrag für die Chronisten-Quest behoben
- Soundeffekt beim Scrollen im Bestiarium eingefügt
- Problem behoben, durch das der Wahrsager u.U. nicht alle bekannten Weissasgungen wiederholte
- Unklarheiten im Text behoben, wenn man die Wahrsager-Nebenquest erst später in der Story beendet
- Problem behoben, durch das manchmal Räume in der magischen Karte nicht als "besucht" markiert wurden
- Falsche Wahrsager-Texte für manche Gegenstände korrigiert

7.2.18b (20.05.2024):

- Eine seltene Absturzursache behoben (stattdessen wird nun eine rote Fehlermeldung angezeigt, bitte diese über den Bugreporter melden)
- Die Anwendung kann nun besser mit möglichen korrumpierten Config-Files umgehen (statt einem Crash werden dieses neu erstellt)
- Die Anwendung wird nun im Falle eines ungültigen oder beschädigten Saves nicht mehr crashen; stattdessen wird eine Info angezeigt, sich an den Entwickler zu wenden

7.2.17b (26.04.2024):

- Potentielle Abstürze als Folge des letzten Updates behoben
- Im Questlog werden nun offene Nebenquests separat gelistet
- Mögliches Problem behoben, durch das man im Arena-Minigame unter bestimmten Umständen feststecken konnte
- Eine Sequenz in der Diebeshöhle wurde visuell verbessert
- Darstellungsfehler bei der magischen Karte behoben
- Diverse Probleme mit dem Wahrsager behoben
- Mögliche Softlocks in einigen Kampf-Events behoben

7.2.16b (07.04.2024):

- Upgrade des Scripting-Systems (kürzere Ladezeiten, Dateigröße & Performance)
- Tippfehler behoben
- Probleme behoben, durch die man beim zurücksetzen aus einem Loch an Stellen durch Geometrie clippen konnte
	(außerdem wurden einige Folgeprobleme behoben, sollte dies doch einmal während der Escort-Sequenz mit der Möwe passieren)
- Fehler behoben, durch den getragene Gegenstände beim Fall von einer Klippe dauerhaft auf Ark befestigt blieben
- Febler behoben, durch den Ark unter bestimmten Umständen temporär an einer seitlichen Klippe feststecken konnte
- Animationsproblem in der Demo-Sequenz nach dem Intro-Video behoben


7.2.15b (04.11.2023):

- Knollen-Upgrade-Beutel haben nun unterschiedliche Icons
- Fehlerhafte Zahlen-Zuordnung in der Vulkan-Karte behoben
- Weitere Dialogfehler behoben
- Problem behoben, durch das im 5. Turm nach Abgabe der Zeitschlüssel im Portalraum Hinweise darauf gegeben wurden, man hätte die Schlüssel nicht erhalten
- Positionen einiger Textboxen behoben
- Inkonsistent in den Namen des Faurasiegels behoben
- Problem beim Wahrsager behoben, durch das verlorene Gegenstände nicht tatsächlich wiederhergestellt wurden
- Mappingfehler im Außenbereich von Aquania behoben
- Ausnahmefehler bei einer unbeabsichtigten Interaktion im letzten Turm behoben
- Problem behoben, durch das man nach einem Treffer u.U. feststecken konnte (trat besonders während des Endbosskampfes auf)
- Darstellungsfehler mit einigen Sprites behoben
- Problem behoben, durch das in einer Begleit-Sequenz u.U. ein aufgehobenes Gebüsch permanent auf Ark feststecken konnte
- Further fixes for English localization

7.2.14b (22.10.2023):

- Fehlhafter Hinweistext bei den Händler-Waren behoben, der zu einem Softlock führen konnte
- Fehler in einem Möwen-Flug Sprite behoben
- Grafischer Fehler bei Balken im UI behoben
- Mappingfehler behoben
- Dialogfehler behoben
- Fehlerhafter Trigger einer Cutscene auf der See-Insel behoben, durch den man feststecken konnte.
- Zurücksetz-Funktion beim Fall in ein Loch wurde weiter verbessert, um den Fall eines erzwungenen zurücksetzens zum Map-Eingang (bzw erzwungenen Tod) zu reduzieren
- English localization has been thorougly vetted and drastically improved
	
7.2.13b (05.09.2023):

- Problem behoben, durch den Crash/Bugreporter auf manchen PCs ihre Berichte nicht abschicken konnten
- Größe des Spiels, Ladezeit beim Start und GPU-Speicherverbrauch deutlich reduziert
- Problem behoben, durch den der Sound nach dem Benutzen mehrerer Heilknollen permanent abspielen konnte
- Problem behoben, durch das bestimmte Gegner nicht im Bestiarium angezeigt wurden
- Grafiken für Magieknollen und Elixiere überarbeitet
- Seltene Probleme beim Zurücksetzen von Arks Position, wenn er in ein Loch fällt, behoben
- Im 2. Dungeon wurde eine Abkürzung eingefügt, um den Boss schneller zu erreichen (wird zusammen mit dem Boss freigeschalten)
- Hinweis eingebaut, um den Fundort der Händler-Waren besser erkennbar zu machen
- Einige Stellen behoben, an denen die Treppen-Animation von Ark nicht abgespielt wurde
- Eine Stelle im letzten Kapitel der Hauptstory verbessert, an der es möglicherweise unklar dass man mit einem NPC sprechen musste um fortzufahren
- Many issues in the english localization have been addressed

7.2.12b (05.08.2023):

- Probleme mit Autosaves behoben
- Fehlertext beim Laden/Vorschau von bestimmten Savegames behoben
	(verschwindet, sobald ein Save überspeichert wurde)

7.2.11b (05.07.2023):

- Mögliche Renderfehler mit der Tilemap auf bestimmten Szenen behoben
- Upgrade für Götterknollen und größere Magieknollen wird nun korrekt in der Truhe angezeigt
- Veraltete Lebens-Werte im Bestiarium für die meisten Gegner behoben
- Einige Darstellungsfehler an einer Stelle im Bereich der Yeti behoben
- Ein unpassender Text des Yeti-Gastwirts verbessert
- Mehrere Tippfehler behoben
- Probleme behoben, durch das bestimmte Statuseffekte (wie Verwirrung) in der Truhe oder im Pausemenü weitergelaufen sind (was bis hin zu Crashes führen konnte)
- Problem behoben, durch die der Teleporter-Reset beim Fallen in ein Loch ausgelöst wurde

7.2.10b (01.06.2023):

- Fehlender grafischer Übergangseffekt an manchen Stellen behoben (zB schlafen, fallen), der durch das letzte Update kaputt ging
- Zahlreiche Schreib und Tippfehler behoben
	Ein Spell-Checker wurde in die Engine eingebaut, um derartige Fehler in Zukunft einfacher finden zu können
- Kamera-Handling an manchen Stellen verbessert
- Sofern Ark an ungünstigen Stellen in ein Loch oder Wasser fällt, wird er nun im Ernstfall entweder am Eingang der Karte wieder auftauchen; andernfalls beim Speicherbuch
	(davor wäre für diesen seltenen Fall entweder ein Crash oder Softlock eingetreten)

7.2.9b (25.05.2023):

- Eine Absturzursache behoben (u.A. beim Tod während ein Buff-Zauber läuft) 
- Diverse Optimierungen von Ladezeit und Performance
- Schatten in den Innenräumen von Krysta verbessert
- Fehlerhafte Lichteffekte in einer Intro-Szene behoben
- Einige Stellen im 2. Dungeon behoben, wo man über das Wasser an ungewollte Orte springen konnte

7.2.8b (07.05.2023):

- Problem behoben, durch das man manchmal im Echsendorf angreifen konnte
- Problem behoben, durch den die Tasten "K" und "J" auf der Tastatur nicht korrekt verwendet werden konnten 
- Diverse kleinere grafische Verbesserungen

7.2.7b (02.05.2023):

- Darstellungsprobleme während und nach der Truhen-Quest im Naar behoben
- Problem behoben, durch den das Bugreporter-Symbol nicht sichtbar war
- Ausnahmefehler (und folgliches Feststecken) beim Ansehen von bestimmten Items beim Wahrsager behoben
- Buildgröße und Ladezeit geringfügig verbessert

7.2.6b (27.04.2023):

- Probleme behoben, durch den auf Intel HD GPUs Ark sowie NPCs teils nicht sichtbar waren
- Diverse Probleme behoben, wenn die Karte beim Wechsel zwischen verschiedenen Gebieten geöffnet wurde
- Ladezeit, Dateigröße & Performance verbessert
- Mögliches Feststecken in der Diebeshöhle behoben
- Weitere grafische Verbesserungen/Problemlösungen im Bereich der Yeti
- Nebenquest des Schatzmeisters an einer Stelle vereinfacht
- Tippfehler behoben

7.2.5b (05.04.2023):

- Problem behoben, durch das NPCs nach Berührung durch den Spieler eventuell ihre Animation abgebrochen haben
- Mehrere mögliche Crashes behoben
- Probleme bis hin zu permanenten Hardlocks von Savegames behoben, wenn man sich die Demo-Sequenz im MainMenue angesehen hatte
	(diese Änderung behebt das grundlegende Problem auch in bestehenden Savegames)
- Diverse Probleme (zB Softlocks, Ausnahmefehler, Crashes) beim Wahrsager behoben
- Möglichen Softlock bei der Widder-Sequenz behoben
- Nebenquest des Schatzmeisters deutlich vereinfacht. Außerdem gibt es nun bereits vorzeitig einen Hinweis auf den Erhalt dieser Quest.
- Items werden nun wie im Original automatisch sortiert (zB sind Heilknollen immer am Anfang; anstatt wie aktuell basierend auf wann Items erhalten wurden)
- Räume im Schloss im Intro wurde visuell verbessert
- Die Ventile in der Kanalisation von Triis wurden visuell verbessert
- Die kranken Pflanzen in Elumnia haben nun bessere Grafiken, in verschiedenen Zuständen
- Viele Yetis haben nun bessere bzw eigene Grafiken
- Problem behoben, durch den die Zwischensequenz des Endbosses beim 2. mal nicht übersprungen wurde
- Musikwiedergabequalität verbessert
- Der Cooldown sämtlicher Kampfzauber wird nun beim Ausruhen oder Tod zurückgesetzt
- Option für die Audiolautstärke (in 20%-Schritte) eingebaut

7.2.4b (11.03.2023):

- Gastwirt im 2. Dungeon kann nun nicht mehr feststecken, wenn der Spieler ihn von einer bestimmten Seiten anspricht
- Crash bei einer der Attacken des blauen Hubbas (und potentiell an anderen Stellen) behoben
- Problem behoben, durch das man manchmal nach einen Tod nicht mehr heilen konnte
- Problem behoben, durch das man u.U. beim Fallen in ein Loch an bestimmten Stellen Out-of-Bounds versetzt werden konnte
- Darstellungsproblem behoben, wenn man während des 3. Bosskampfes ein Levelup hatte
- Itemvergleichs-Vorschau visuell verbessert
- Itemvergleichs-Vorschau wird nun nicht mehr angezeigt, wenn man eine leere Rune ansieht
- Kanalisierbare Zauber sind nun deutlicher (Leuten im UI wenn aktiv)
- Grafik des Vergrößerungsglases in der Karte verbessert
- Problem behoben, durch das Ark beim Sprung in einen Teleporter bei der Bewegung in eine falsche Richtung schauen konnte
- Der 2. Turm ist nun nicht mehr fälschlicherweise gegen Ende der Episode 1 unerreichbar
- Problem behoben, durch das die Textbox manchmal zwischen Texten kurz für einen Frame verschwinden/blinken konnte
- Einige fehlende Objekte werden jetzt in der Karte des 4/5. Dungeons angezeigt
- Diverse Text/Dialogfehler behoben
- In der Begleitsequenz ist die Möwe nun immun gegen Schaden, solange Ark in ein Loch fällt
- Fehlende Textbox-Umbrüche an einigen Stellen behoben

7.2.3b (07.03.2023):

- Crash von 7.2.2 beim Speichern behoben
- Problem behoben, durch den im Shop die vorherige Selektion teilweise beim Neuöffnen beibehalten wurde
- Standard-Dateinamen beim erstellen eines neuen Saves hinzugefügt (um die Steuerung auf Controllern einfacher zu machen)
- Herausforderungs-Symbol taucht nun nur noch beim Speichern von NewGame+-Saves auf
- Unstimmigkeit bei der Anzeige des Kontinentnamens von Kaldan auf der Weltkarte beim Wechsel behoben

7.2.2b (04.03.2023):

- Problem behoben, womit durch framegenauen Input von Sprung+Rennen Ark in einen visuell merkwürdigen Zustand gebracht werden konnte
- Ark verhält sich nun, wenn ein Funkenpflug gegen eine Wand ausgeführt wird, genauso wie im Original
- Probleme mit Custom-Tastenbelegungen in bestimmten Menüs behoben
- Mögliche Probleme mit dem Autosave behoben
 --- WICHTIGER HINWEIS ---: Autosaves sollten nur im Fall eines vorhergenenden Crashes oder Softlocks verwendet werden. In der Release-Version werden diese deaktiviert. 
- Mapping in der ersten Bossarena minimal verbessert
- Lebensbalken von normalen Gegner haben nun weichere Übergänge
- Verhalten des Funkenpflugs verbessert (durch eine Reihe an Anpassungen verhält er sich nun näher am Original, v.A. wird man nun wesentlich Schaden nehmen solange man ihn aus einer gewissen Distanz anwendet)
- Diverse kleinere Probleme/Ungenauigkeiten mit Animationen behoben
- Die Morgensterne der Ritter-Gegner im 5. Turm fügt nun wieder Schaden zu
- Ark dreht sich nicht mehr in die falsche Richtung, nachdem er im Sprung getroffen wurde
- Verhalten der Lauf-Steuerung durch Doppel-Druck einer Richtungstaste angepasst (hatte sich noch nicht ganz ident zum Original verhalten)
- Fehler behoben, durch den man beim Tragen von Gegenständen bestimmte ungewollte Aktiopnen ausführen konnte
- Mehrere Ausnahmefehler behoben
- Problem behoben, durch das Quest-Log Updates manchmal nicht angezeigt wurden
- Problem behoben, durch das manchmal durch Wiederholung eines Dialogs dasselbe Quest-Log Update erneut angezeigt wurde
- Bewegung auf der Weltkarte ist nun näher am Original
- Darstellungsprobleme mit den Boss-Lebensbalken behoben
- Mehr Soundeffekte in der Truhe hinzugefügt
- Crashreporter verbessert

7.2.1b (13.02.2023):

- Neuer Crash nach längerer Laufzeit des Spiels ohne Unterbrechung behoben
- Probleme beim Umbelegen von Tasten mit Controller behoben (das Menü kann nun immer über Sprung verlassen und mit Aktion bestätigt werden)
- Probleme mit dem Reset der Tastenbelegung behoben
- Controller-DPad Fix nachgebessert (hatte noch nicht ganz funktioniert)
- Farbe der Zauber im 5. Bosskampf besser von der Umgebung abgehoben
- Fehler beim Ausführen des Bugreporters im NG+ behoben
- Problem behoben, bei dem volle HP unter Umständen nach Laden eines Savegames nicht mehr voll waren
- Lebensbalken vom "Feuerstern" wird nun unsichtbar, wenn dieser verschwindet
- Gegner fügen nun (wie im Original) keinen Schaden mehr zu, sobald sie selbst tödlichen Schaden erlitten haben

7.2.0b (10.01.2023):

- Questlog eingefügt. Diesen erhält man gegen Start des Spiels. Für bestehende Saves wird der Log nachträglich hinzugefügt, jedoch fehlen dann die entsprechenden Quests die davor gestartet oder abgeschlossen wurden
- Bugreporter integriert. Dieser ist in Beta-Versionen mit einem Button im Interface verfügbar; zusätzlich in allen Versionen über STRG+B aufrufbar
	Bei Aktivierung wird ein Screenshot gemacht und sämtliche relevanten Game-Files gesammelt. Diese können dann mit einem zusätzlichen Kommentar mit einem Knopfdruck verschickt werden
- Auf einigen DirectInput-Controllern wird nun das DPad korrekt erkannt
- Lebensbalken für Gegner und Bosse hinzugefügt
- Problem behoben, durch das man im Sprung/Funkenpflug in der Luft feststecken konnte
- 5. Aureazauber wird nun korrekt bei den "besonderen" Zaubern einsortiert
- Diverse Probleme mit dem Updater behoben (u.A. startet das Spiel nun tatsächlich direkt, nachdem ein Update ausgeführt wurde)
- Der Kampfstab hat nun wieder die korrekte Farbe
- Rätsel im ersten Portel des 5. Turms vereinfacht
- Man kann die Zeitschlüssel im 5. Turm nun immer holen, auch wenn man das Portal bereits abgeschlossen hat
- Neuer Zauber "Heimkehr" im 5. Turm eingebaut. Bestehende Saves ganz am Ende des Spiels erhalten diesen Zauber zu Start von Episode 2.
- Darstellungsprobleme des Spielers an bestimmten Stellen im Spiel behoben
- Farbe von Daynes Kleidung geändert
- Softlock im Yeti-Keller behoben
- Spinnennetze lösen nach der Zerstörung keine weiteren Soundeffekte mehr aus

7.1.0b (05.01.2023):

- Englische Übersetzung eingefügt. Diese wurde noch nicht extern getestet
- Schriftart und Textbox wurden verbessert, um besser lesbar zu sein und mehr Text in einer Box zu haben; 3 Varianten stehen nun zur Auswahl als Option
	(dafür wurde die Schriftart mit variabler Größe je nach Buchstaben angepasst; außerdem die Abstände zwischen Buchstaben verringert; weitere kleinere Unschönheiten an der Schriftart wurden behoben)
	(die "Variabel-breite" Schriftart ist nun als Standard eingestellt; "Fix-Breit" wie es vorher war und "Variabel-eng" für eine noch kompaktere Schrift)
- NTSC steht nun als Option zur Verfügung. Dadurch läuft das Spiel 20% schneller ab (wie im NTSC-Original). PAL bleibt als Standard eingestellt (da die europäische Version von Terranigma PAL war und das Spiel in dem Format entwickelt wurde)
- Schadensmalus für ein niedriges Level wurde reduziert
- Defensive der meisten Gegner im Bereich 3-4.Hauptdungeon minimal reduziert
- Der Options-Auswahlmarker in den Textboxen blinkt nun wie im Original
- Optionen in Textboxen werden nun vertikal Zentriert (wie im Original)
- Möglichen Crash behoben (der praktisch vor allem im NG+-Menü auftrat)
- Wasserpfützen im 4. Dungeon verschwinden nun mit dem Fluss
- Das Lichträtsel im 4. Dungeon kann nun nach Abschluss nicht mehr verändert werden
- Das Stadttor im 4. Dungeon kann nun auch nach Rettung des Flusses verlassen werden
- Fehlerhafter Hinweis einer Seele im 4. Turm behoben, und den entsprechenden Teil noch deutlicher gemacht
- Problem behoben, durch den im Bestiarium manchmal der Hintergrund der Auswahlbox gefehlt hatte
- Im Himmelsnest kann man nun entlang der Wände klettern
- Textnachrichten eingebaut, wenn Statuseffekte von alleine abklingen
- "Verwirrung" wurde von der Steuerung so gebaut wie im Original; außerdem passt sich die Bewegungssteuerung nun auch beim Klettern an
- Sequencebreak in der Diebes-Höhle behoben
- Tippfehler behoben
- Layout im Tastenbelegungsmenü verbessert
- Textumbrüche nach "..." vereinheitlicht/gefixt

7.0.12b (04.01.2023):

- Textfehler mit der Textbox in einem Dialog im letzten Abschnitt behoben
- In bestimmten Maps der magischen Karte wurden Namen zur Beschreibung von Orten/Gebieten eingefügt
- In der magischen Karte werden Objekte weiter am Rand gezeigt, wenn sie außerhalb des sichtbaren Bereichs sind
- Shortcut zwischen dem Dorf der Yeti und dem Eingang zur Weltkarte hinzugefügt, nachdem ein Teil der Prüfung absolviert wurde
- Weitere Balancing-Anpassungen einiger Gegner im 4. Dungeon
- Im 4. Dungeon wurden im Wasserpfützen verteilt, um deutlich zu machen wo der vertrocknete Fluss verläuft

7.0.11b (03.01.2023)

- Ark verursacht nun wie im Original Schaden an nahen Gegnern, wenn er ein Level-Up bekommt (in einem größeren Radius)
- Zusätzliche optionale Quest eingefügt, um das Stadttor im Dorf der Echsen zu reparieren (erlaubt es auch, die Händler-Quest früher zu starten)
- Tippfehler behoben
- Zusätzliche Animation wenn man mit Möwen innerhalb eines Gebietes fliegt
- Probleme mit Bewegung am Rand von einigen Boss-Arenen behoben
- Passiertbarkeit im 4. Portal im 5. Turm an einigen Stellen verbessert
- Hinweis für den 2. Zeitschlüssel deutlicher gemacht
- Die Zwischensequenz beim Endboss wird nun ab dem 2. Versuch übersprungen
- Grafischer Fehler in der 1.Sequenz beim Endboss behoben
- Mauszeiger im Pausemenü erneut gefixt
- König Godrik hat nun eine Krone bekommen, um besser erkennbar zu sein
- Schleim-Gegner im 5. Turm fügen nun keinen Schaden mehr zu, solange sie visuell klein sind (auch während der Verwandlung)
- Hinweis hinzugefügt, dass Bergdorf erst später betreten werden kann, nach dem 5. Bossfight
- Tornado im letzten Bosskampf ist weniger tödlich
- Selbe Musik wird im Yeti-Dorf vorne und hinten abgespielt
- Problem behoben, durch das NewGame+ nichtmehr verfügbar sein konnte, wenn die Konfigurationsdatei verloren ging

7.0.10b (01.01.2023)

- Generelles Balancing geändert. Alle Gegner (mit Ausnahme von Bossen) haben nun weniger Verteidung, verursachen aber dafür auch mehr Schaden. Die zusätzlichen Schwierigkeitsgrade wurde etwa angepasst, um das auszugleichen
- Problem behoben, durch das Ark beim Springen manchmal in die falsche Richtung schauen konnte
- Diverse Tipp/Dialogfehler behoben
- Schneesturm im 5. Dungeon durchsichtiger gemacht
- Fehler behoben durch den man mit Ark beim Schlafen aus dem Bett springen konnte
- Magiertexte während der Runenstein-Quest verschwinden nun nicht mehr so schnell
- Einige Erleichterungen für die Fischer-Quest (kann nun früher angenommen und parallel zu den Prüfungen absolviert werden; es ist deutlicher was man tun soll; es gibt nun einen weiteren Hinweis auf den Verbleib des Fischers der Echsen)
- Crash behoben, wenn man im 2. Dungeon zu einem der letzten Räume zurückkehrte
- Exploit behoben, durch den man seine Talerkapazität mehrfach erhöhen konnte

7.0.9b (25.12.2022)

- Neue Funktion der magischen Karte: Gedrückthalten der QuickSelect-Taste (Standard Shift) blendet nun Objekte aus (besonders nützlich für die Übersichtsfunktion)
- Probleme mit dem Zoom der magischen Karte im Übersichtsmodus behoben
- Problem behoben, wenn mehrere XInput-kompatible Controller am PC angesteckt wurden (davor funktionierte nur der erste richtig)
- Mehr Schnee auf der Weltkarte am 5. Kontinent eingefügt
- Leichte Hitze im Vulkan wird nun (soferen kein Nebel vorhanden ist) durch einen minimal helleren Screen angezeigt

7.0.8b (23.12.2022):

- Möglichen Softlock bei einem Minigame im Naar behoben
- Magische Karte drastisch verbessert: Es gibt nun einen Zoom-Modus; Zahlen und Linien die Teleporter zwischen Stockwerken/langen Strecken verbinden; eine Taste um zum aktuellen Raum zurückzuspringen (Menü); etc... 
- Magische Karte für einige Dungeons kompakter gemacht bzw verbessert
- 1-Frame Fehler in Arks hochkletter-Animation behoben
- Animation beim überqueren des Flusses Hathol verbessert
- Weiterer Logikfehler in der Karte vom Naar behoben
- Mauszeiger im Vollbild ist nun im Pausemenü aktiviert
- Weitere Hinweise im 4. Turm, wo man nach dem Stachelrätsel zurückkehren kann eingebaut
- Fehler behoben, durch den ein NPC in einer Sequenz stehengeblieben ist
- Wachen im 5. Dorf gehen nun nicht mehr zur Seite, wenn man sich ihnen über der Wand nähert
- Diverse Tippfehler behoben

7.0.7b (22.12.2022):

- Probleme behoben, wenn man während des Magie-Tutorials zum Magier gegangen ist
- Darstellung der magischen Karte verbessert - u.A. Höhlen und Innenräume von Gebäuden werden nun farblich anders hervorgehoben, als unbegehbare Stellen in Außenbereichen
- Logischen Fehler in der Anordnung der Räume in der Karte vom 4. Dungeon (Naar) behoben
- Diverse Auslöser für nicht-kritische Exceptions in Gameplay-Sequenzen behoben
- Neues System, mit dem bestimmte Übergänge (zB mit Wasser oder wenn sich bestimmte Türen/Brücken öffnen) deutlich flüssiger aussehen

7.0.6b (20.12.2022):

- Darstellungsprobleme beim Fallen in Löcher auf manchen Maps behoben
- Mögliche Darstellungsfehler im Lichträtsel im Naar behoben
- Im Lichträtsel im Naar wurde der notwendige Lösungsweg deutlich gemacht
- Tippfehler behoben/unklare Formulierungen verbessert
- Ein zusätzliches Schild wurd im Naar aufgestellt, um Verwirrung mit dem Weg zum Dorf zu verdeutlichen
- Ein/Ausgänge bestimmter Höhlen im Naar verdeutlicht
- Soundeffekt beim Arbeiter eingebaut, wenn Felsen zerspringen
- Kamera springt beim Arbeiter im Naarn nun nicht mehr plötzlich, wenn die Sequenz beginnt
- Teile des Flusses Naar auf der Karte mit Wasser markiert (auch wenn er noch ausgetrocknet ist), um besser identifizieren zu können wo der Fluss verläuft
- Hinweis eingebaut, dass man beim Arbeiter im Naar die Gegner besiegen muss um fortzufahren

7.0.5b (17.12:2022):

- Problem behoben, durch den der erste Gastwirt nach Triis in einem falschen Zustand war 
- Zusätzliche Sounds eingebaut, wenn Item/Zauber-Taste ohne Auswahl betätigt wird, bzw ein Zauber auf Cooldown gezaubert werden soll
- Möglichen Absturz behoben, wenn während des Spiels Probleme mit der Grafikkarte oder den Bildschirmen auftreten
- Story-Sequenzen im Kapitel 2 eindeutiger gemacht
- Textgeschwindigkeit bei der Kontintent-Wiederbelebungssequenz gefixt
- Position von Fluffy an einigen Stellen in der Truhe verbessert
- Tippfehler behoben

7.0.4b (13.12.2022):

- Ark bricht nun originalgetreu seinen Angriff ab, wenn er einen Teleporter betritt
- Soundeffekt eingebaut, wenn versucht wird einen Zauber ohne die nötige Kristallenergie zu zaubern
- Soundeffekt beim Öffnen einer Aurea-Barriere eingebaut
- Unterstützung für Bild-auf/ab-Tasten zur Belegung eingebaut
- Mit Bild auf/ab bzw der Schild/Zaubertaste kann in Menüs wie dem Bestiarium nun eine ganze Seite auf einmal weitergesprungen werden
- Kristalle werden in der Truhe nun erst angezeigt, wenn Magie gelernt ist
- Mappingfehler am Tierfels behoben
- Beim Fallen aus sehr großer Höhe wird nun originalgetreu eine längere Landeanimation abgespielt

7.0.3b (10.12.2022):

- Problem behoben, durch den das Spiel auf einigen (u.U.) älteren Grafikkarten/Treibern nach dem letzten Update nicht mehr funktioniert hat
- Ark springt nun originalgetreu auch im Sprint diagonal, wenn er sich zu beginn des Sprungs schon diagonal bewegt
- Mögliches Problem behoben, durch den der Funkenpflug manchmal in der Luft stoppen konnte
- Exception+Freeze beim Wahrsager, bei der Ansicht bestimmter Gegenstände behoben
- Weitere Tippfehler behoben
- Problem behoben, durch das der Mauszeiger im Vollbildmodus in bestimmten Maus-steuerbaren Menüs nicht angezeigt wurde
- Ark bleibt nun nicht mehr stehen, wenn Lauf-Attacken auf ein Balancier-Seil ausgeführt werden
- Verwirrung verschwindet nun nach einer längeren Zeit, wenn nicht geheilt
- Verwirrung wird nun während Gesprächen pausiert
- Textelemente im alten HUD zentriert

7.0.2b (05.12.2022):

- Problem behoben, durch den globaler Fortschritt in Bestiarium/Chronik nicht in ein neues NG+ übernommen wurde
- Im "alten" HUD wird nun in der Truhe die aktuelle Kristallenergie angezeigt
- Pacing/Darstellung einiger Story-Sequenzen verbessert
- Fehlenden Sound beim erhalt von Talern u.A. aus einer Truhe hinzugefügt
- Grafischen Effekt in der Demo-Sequenz hinzugefügt
- Support für Analog-Sticks auf XInput-Devices (Xbox-Controller etc...) eingebaut. Dafür muss nichts eingestellt werden, es einfach die DPad-Buttons simuliert
- XInput-Controller scrollen nun in Menüs beim gedrückthalten der Richtungstaste automatisch weiter (genau wie bei Verwendung einer Tastatur)
- Diverse Warnings behoben
- Mögliches Problem für einen Absturz mit dem Bestiarium behoben
- Visuellen Effekt im 5. Bosskampf verbessert
- Mögliche Darstellungsprobleme in Options-Menüs (zB Bestiarium) behoben
- Fehler behoben, durch den an bestimmten Stellen keine Textsounds mehr abgespielt wurden

7.0.1b (28.11.2022):

- Demo-Modus eingebaut (am Ende des Titelbildschirms nach dem Intro-Video; enthält kleinere Credits)
- Mehrere Tippfehler in Dialogen behoben
- Kritischer Fehler behoben, durch den man im 5. Turm permanent feststecken konnte
- Sicherheitsmechanismus eingebaut, um nicht versehentlich mit einer älteren Version des Spiels neuere NewGame+-Saves zu überschreiben (zeigt eine entsprechende Warnung an)

7.0.0b (13.11.2022):

- Letzer Abschnitt der Episode 2 mit neuen Dungeons & Bossen
- Zusätzliche Schwierigkeitsgrade stehen zur Verfügung. Story, Normal, Schwer, Hölle - bisheriges Spiel entspricht "Normal"
- NeuesSpiel+ mit zusätzlichen Herausforderungen kann am Ende des Spiels freigeschalten werden
- Wahrsager kann nun versäumte Gegenstände für eine Gebühr zurückzaubern (muss im neuen Gebiet freigeschaltet werden)
- Fehler bei der Darstellung der Tilemap auf diversen AMD/Intel-Chips
- Probleme mit Tasteneingaben bei manchen Controllern behoben
- Potentielles Problem behoben, wenn das Spiel in einem gesyncten Folder (zB OneDrive) abgelegt wurde
	(HINWEIS: Es können dennoch weiterhin Probleme auftreten. Allgemein wird es nicht empfohlen das zu machen. Der Spielordner enthält keine Einstellungen oder Saves; es werden nur einigen temporäre Dateien angelegt die ohnehin besser nicht snychronisiert werden)
- Potentielle Abstürze ohne Fehlermeldung/Crashreporter behoben

6.1.1b (09.08.2022):

- Die Kamera ist nun korrekt auf die Mitte zentriert (war vorher 16px verschoben)
- Fehler behoben, durch den man Echsenschlüsel mehrfach am bereits benutzen Schlüsseloch verschwendet worden konnten
- Tilemap-Performance erhöht
- Probleme mit Tilemap-Priority/Z-Sorting behoben, das in 6.1.0 enstanden ist
- Multi-Controller Support eingebaut (= alle angesteckten Controller könnern verwendet werden; sollte Probleme beheben wodurch besimmte Controller nicht erkannt werden)
- Gamepads werden nun auch erkannt, wenn sie nach dem Start des Spiels angesteckt werden; ebenso werden gedrückte Tasten freigegeben wenn die Verbindung verloren geht
- Mögliche Darstellungsprobleme beim Lichträtsel in Dungeon 4 behoben

6.1.0b (04.08.2022):

- Zusätzliche Ausgaben hinzugefügt, um Crashes beim Start zu identifizeren
- Fehler behoben, durch den in Löcher zu fallen keinen Schaden ausgelöst hast
- Fehler behoben, durch den man im 3. Turm zwischendurch feststecken konnnte
- Magische Karte lässt sich nun mit der Maus bedienen
- Probleme beim Tragen eines Gegenstands behoben, wenn man mit diversen Objekten/Kanten interagiert hat
- Der Turm des Lebens ist nun außen hell statt dunkel
- Aurea-Cutscenes geändert
- Zusätzliches Zauberrätsel im 2. Turm eingebaut (kann nachgeholt werden)
- Das Zauber-Auswahl-Menü liegt nun immer über Effekten (zB Fog)
- Das Zauber-Auswahl-Menü zeigt nun immer die zugehörige Textbox an
- Wahrsager-Hinweise werden nun erst auf der Karte angezeigt, wenn das entsprechende Upgrade erworben wurde
- Probleme bei einer Sequenze am Ende des 4. Dungeons behoben, wenn das Gebiet zuvor betreten wurde
- Kleinere Verbesserung an einem Minispiel im 4. Dungeon vorgenommen
- Diverse Probleme behoben, die Auftraten nachdem man ein Savegame geladen hatte (bzgl Aura-Zauber, Statistiken ...)

6.0.8b (18.07.2022):

- Möglichen fehlerhafte Darstellung und Absturz durch die neuen einzeiligen Textbox-Optionen behoben
- Mögliche Abstürze behoben, an Stellen wo durch Fehler ledigliche Exceptions ausgelöst werden sollten
- Fehler behoben durch den Tasteneinträge im Steuerungsmenü beim umbelegen unsichtbar werden konnten
- Buttons für die neue Maussteuerung im Speichermenü sind nun immer an der korrekten Stelle
- Der Mapname wird nun nicht mehr über diversen UIs angezeigt
- Ruckeln in bestimmten Animationen/Bewegungen behoben

6.0.7b (14.07.2022):

- Problem behoben, durch den Elumnia am Ende des Spiels nicht mehr betreten werden konnte
- Möwe landet beim Flug am Ende nicht mehr im Wasser
- Diverse Textfehler behoben
- Die Textbox verschwindet wenn man mit einem Magier gesprochen hat, dessen Zauber man alle besitzt
- Fehler behoben, durch den Ark gegen bestimmte Wände dauerhaft rennen konnte
- Basis-Maussteuerung für Menüs eingebaut; funktioniert für sämtliche Textbox-Auswahlen (aktuell nur im Fenstermodus)
- Maussteuerung für Tastenbelegungsmenü und Speichermenü eingebaut, mit zusätzlichen klickbaren Buttons (funktioniert auch im Vollbildmodus)
- Texteingabefelder zeigen jetzt einen Text-Cursor an der aktuellen Stellen an
- Textauswahlmöglichkeiten werden jetzt, sofern noch eine Zeile in der Textbox übrig ist, nach möglichkeit in derselben Seite darsgestellt (wäre vorher in einer neuen, leeren Seite passiert)

6.0.6b (04.07.2022):

- Neues HUD (wie im Rpg-Maker) steht nun im Optionsmenü zur Auswahl
- Kristall-Regenerationsorbs droppen nun in Abhängigkeit zum Glück von Ark
- Problem behoben, durch das Kristall-Regenerationsorbs manchmal nicht gespawnt sind, obwohl sie es sollten
- Problem im Schnellauswahlmenü mit unablegbaren Gegenständen behoben
- Schnellauswahl zeigt nun das angelegte Item mittels Icon an
- Tutorial für die Schnellauswahl in Krysta eingebaut
- Runenauswahl verbessert. Zauber werden nun bei kauf permanent freigeschalten, und können bei jedem beliebigen Magier ohne Gebühr gewechselt werden
	(mit einem neuen Interface, wodurch Runen zuvor nicht mehr explizit geleert werden müssen. Zauber können nun auch gekauft werden, wenn keine Rune frei ist)
- Fehler behoben, durch den Aura/Buff-Zauber fehlerhaft deaktiviert wurden wenn Ark bestimmte Aktionen (zB klettern) begonnen hatte
- Fehler behoben, durch den ein falscher Angriff entstand, wenn man mit bestimmten Timing Doppel-Richtungstaste (für Rennen) + Angriff gedrückt hatte
- Alle Gasthäuser sind nun komplett voneinander getrennt (d.h. wenn man einmal bezahlt hat, bleibt das jeweilige Gasthaus offen bis man dort übernachtet hat)
- Fehler behoben durch den ein Rätsel in Turm 4 dauerhaft verbuggen konnte
- Weltkarte nach 4. Turm sieht nun korrekt aus
- Probleme bei der Aufzeichnung von einigen Statistik-Werten behoben
- Probleme behoben, wenn man aus der Truhe mittels F12 resettet hatte
- Ark positioniert sich nun automatisch im Zentrum von einem Seil, wenn dieses betreten wird (macht es leichter zwischen seilen zu springen)

6.0.5b (01.07.2022):

- Probleme mit dem Vitalitätsring/HP durch Ausrüstung behoben
- Exception beim Benutzen des Bestiariums behoben
- Tippfehler korrigiert
- Egospiegel zeigt nun als Zahl den kompletten Stat an
- Grafikeffekt beim Schlafen verbessert

6.0.3b (27.06.2022):

- Freischaltbare Gastwirte in Dungeons 2+3 hinzugefügt
- Möglichen Absturz bei Ausnahmefehlern behoben
- Probleme behoben, wenn Ark u.A. stirbt, während man XP für ein Level-Up bekommen hat
- Die Droprate von Talern erhöht sich nun mit dem "Glück"-Attribut
- VSync als Option eingefügt (standardmäßig an, verringert die Systemlast bzw den Stromverbrauch)

6.0.0b (21.06.2022):

- 4. Kontinent mit 2 neuen Dungeons ist nun verfügbar
- Schadensformel/Kampfwerte neu gebalanced. Blitzstich und Amoklauf vom Schaden geschwächt; dafür steigt der Mindestschaden nun mit jedem Level
  und skaliert mit der Verwundbarkeit/Resistenz eines Gegner (Elemente und Angriffe)
- Bosskampf 2 verbessert (Grafik/Arena)
- Problem behoben, durch das man beim Schieben von Objekten feststecken konnte
- Die ersten beiden Bücher im Kompendium werden nun im Spiel erhalten (statt von Anfang an verfügbar zu sein)
- Schnellauswahl für Items zeigt nun nur noch Items an, die auch verwendet werden können
- Ausgewählte Items zeigen im UI nun die Anzahl an

5.0.5d (01.03.2022):

- Tippfehler in Krysta behoben
- Problem behoben, durch das Ark beim Schieben eines Objekts in der Animation feststecken konnte
- Performance auf Maps mit Kletter-Wänden verbessert
- Gold-Counter im UI erhöht sich erst nachdem die Goldsack-Animation fertig ist (wie im Original)

5.0.4b (26.02.2022):

- Fehler bei NPCs im Himmelsnest behoben
- Diverse Interaktionsfehler mit Arks Stolper-Animation behoben
- Mögliche Ursachen für Crashes bei Cutscenes behoben
- Droprate von Talern reduziert, und Kosten für Wunderknolle erhöht
- Ark fällt von Kanten etwas weniger leicht ins Wasser
- Ein neuer Zauber im Bereich des 3. Dungeons hinzugefügt
- Einige Probleme behoben, durch den man im 3. Bosskampf stecken bleiben konnte
- Unzugängliche Truhe im 3. Turm behoben
- Das Spiel läuft nun im Fenstermodus weiter, wenn ein anderes Fenster fokusiert wird (v.a. nützlich für Systeme mit mehreren Monitoren)

5.0.3b (12.1.2022):

- Magische Karte eingebaut. In jedem Dungeon gibt es nun Items, um sie vollständig freizuschalten
- Pause-Funktion eingebaut (zeigt außerdem die aktuelle Dungeon-Karte an)
- Einige Fehler mit Passierbarkeiten/Wasser im 2. Dungeon behoben
- Einige Schreibfehler in Dialogen behoben
- Winzige Pixelfehler bei Sprites in verschiedenen Auflösungsmodi behoben
- Offensive/Defensive Runensteine werden nun explizit im Inventar getrennt, und unterscheiden sich noch deutlicher (um Verwirrung zu vermeiden)
- Nachdem man den 1. Dungeon erneut verlassen hat, bleibt es nicht mehr permanent Nacht
- Problem behoben, durch das man an bestimmten Stellen feststecken konnte
- Mehr NPCs im letzten Abschnitt dieser Beta eingebaut
- Stolper-Animation für Ark eingebaut
- Ark kann nun über Seile balancieren (wird erst später benötigt)
- Animation für Fall-Schatten eingefügt

5.0.2a (02.01.2022):

- 3. Kontinent mit 2 neuen Dungeons ist nun verfügbar
- Aktive Zauber werden im UI farblich hervorgehoben
- Hintergrund-Grafik im Kingnest verbessert
- Balancing für Element-Schaden (Effektivätit generell reduziert, da zu stark)
- Items, welche nicht benutzt werden können werden nun auch im UI von der Auswahl ausgeschlossen
- Intro in Krysta überarbeitet
- Rote Hubbas lassen sich nun nicht mehr permanent stunlocken
- "Kompendium" in der Truhe eingebaut (enthält Erklärungen zu Aktionen & Attacken wie im Original; plus zusätzliche freischaltbare Bücher)
- Es können nun mehr als 12 Savegames angezeigt werden, sofern vorhanden.
- Unterschiede in Angriff/Verteidigung im Schnellauswahlmenü für Waffen/Rüstungen eingebaut
- Das UI/Schnellauswahlmenü zeigt nun direkt die Anzahl an vorhandenen Items an

4.2.2a (06.12.2021):

- Fehler mit Savegames an bestimmten Stellen behoben
- Fehlende Schatten in Savegame-Vorschaubildern behoben
- Möglichkeit an bestimmten Löchern/Wasser-Stellen zu softlocken gefixt
- Mapping/Grafik am Portal auf Leyana verbessert

4.2.1a (05.12.2021):

- Mögliche Fehler beim Wechsel des Raums in der Truhe behoben
- Fehler in Zeilenumbrüchen in Dialogen behoben
- Eine bestimmte Art von Absturz führte dazu, dass der Crashreporter nicht funktioniert hat
- Einige Ortsnamen geändert
- Mehr NPCs und Dialoge in Elumnia eingebaut
- Mappingfehler im Turm des Lebens behoben

4.2.0a (27.11.2021):

- 2. Kontinent mit den 2 neuen Dungeons sind nun verfügbar
- EP-Balken im Standard-UI eingebaut
- Anzeige der Item-Anzahl updated nun korrekt, wenn ein Item benutzt wird
- Das Spiel weicht nun auf einen "Saved" Ordner im Spielverzeichnis aus, wenn auf Dokumente/Terranigma 2 nicht zugegriffen werden kann.
- Ark kann nun wieder in bestimmten Maps ins Wasser fallen

4.1.3a (25.11.2021):

- Crashreporter eingebaut (kann mit Bestätigung des Users automatisierte Crashreports senden)
- Einige Probleme mit Passierbarkeiten in Triis behoben
- Anzahl der verfügbaren Items wird nun im UI für das ausgewählte Item angezeigt
- Optionen eingefügt (Monitor + Text-Fenster)
- Optionen und Steuerung können nun aus dem Hauptmenü abgerufen werden
- Lesbarkeit einiger Menüs durch bessere Hintergrund-Farbe erhöht

4.1.2a (22.11.2021):

- Softlock nach dem Fall in der Kanalisation von Triis behoben
- Crashes behoben wenn mehr Saves vorhanden sind, als das Spiel darstellen kann
- Fehler behoben, wodurch nach Neustart der App mittels F12 manche Einstellungen nicht korrekt zurückgesetzt wurde
- Einige Spielabschnitte haben jetzt wieder Namensanzeigen, wo sie in der letzten Version fehlten
- Namensanzeige für Gebiete auf der Weltkarte eingebaut

4.1.1a (13.11.2021):

- Win7-Support wiederhergestellt (ungetestet)
- Händler zeigen nun eine Vorschau der anderen erhältichen Items linsk/rechts an
- Shops zeigen jetzt die tatsächlich belegten Tasten zur Erklärung an
- Schwarzes Loch zum Löschen von Items hinzugefügt
- Die erhaltenen XP nach besiegen eines Gegners werden nun direkt angezeigt
- Die erhaltenen XP werden jetzt bei großem Levelunterschied zwischen Ark und dem Gegner reduziert (wenn Ark ein zu hohes Level hat) oder erhöht (wenn man stark unterlevelt ist)
- Wunderknollen und Gegengift aus den ersten Shops entfernt
- Die Kapazität von Knollen und Talern ist jetzt durch taschen beschränkt. Upgrades werden im Laufe des Spiels durch diverse Aktivitäten freigeschalten

4.1.0a (02.11.2021):

- Scripting-Backend grundüberholt (schnellere Ladezeit, bessere Performance)
- Schadensberechnung grundlegend überarbeitet. Hauptsächlich steigt oder sinkt der Schaden nicht mehr allzu extrem, dafür stetig mit Levelaufstieg, Ausrüstung und Attributen
- Fehler behoben, durch den es manchmal nicht möglich war sich zu heilen
- Der Fundort der Waffe im ersten Dungeon wurde weiter nach hinten verschoben
- Vorschau der Spielstände zeigt nun korrekt an, wenn es Nacht ist
- Beim Öffnen einer Truhe wird nun der Name des Items angezeigt, sofern man nicht genug Platz im Inventar hat.

4.0.11a (19.07.2020):

- Fehler behoben, der Abschluss von Intro in Krysta verhinderte (seit 4.0.10a)
- Ladezeiten signifikant reduziert, vor allem wenn Szenen erneut geladen werden.
- Der Turm des Lebens wird auf der Weltkarte nun als Turm dargestellt
- Laufzeitperformance vom Script-Backend erhöht
- Potentielles Memory-Leak behoben

4.0.10a (10.07.2020):

- Fehler behoben, durch den Ark permanent feststecken konnte, wenn man direkt vor einem Treffer mit den Zaubern eines kanaliserbaren Zaubers begonnen hat
- Fehler behoben, durch den die Feuersterne vor dem Angriff feststecken konnten
- Element- und Resistenz-System eingebaut, ähnlich dem Original mit einigen Veränderungen. Unter anderem gibt es ein neues Element "Schatten"; Resistenzen und Schwächen werden öfter und nach einem "Schere-Stein-Papier"-Prinzip angewandt.
- Projektile und Angriffe unterscheiden sich nun nach "Physikalisch" und "Magisch". Rüstungen und Gegner können nun spezifische Resistenzen oder Schwächen gegen physikalische oder magische Treffer haben
- Gegner können nun spezifische Widerstände oder Schwächen gegen Arks diverse Angriffs-Arten haben
- Ausrüstung unterscheidet nun korrekt zwischen "Waffenschaden" und "Stärke"
- Vergleichsfenster für Ausrüstung eingebaut (wird zusammen mit der Item-Information angezeigt)
- Idle-Animation für Ark eingebaut
- Speichermenü aufgewertet: Es werden Informationen über ausgewählten Spielstand angezeigt; außerdem hat das Menü jetzt einen Titel
- Automatische Text-Formattierung verbessert

4.0.9a (02.07.2020):

- Automatischen Game-Updater eingebaut (Feature ist selbst noch sehr early-access)
- Schatten wird nicht mehr auf unpassierbarem Terrain angezeigt (seit 4.0.8)
- Passierbarkeit an einigen Stellen im 1. Turm verbessert

4.0.8a (25.06.2020):

- Text wird nun nach der Cutscene im Keller von Krysta nicht mehr automatisch geschlossen (seit 4.0.7)
- Sound für fallengelassene Taler vebessert (unterscheidet sich nun zwischen Münzen und Barren)
- Kollision vom Schild wie im Original eingebaut (ist nun präziser)
- Gegnerische Projektile können nun nur noch geblockt werden, wenn man in die entsprechende Richtung schaut (Balancing-Änderung; anders als im Original)
- "Geröstet"-Statuseffekt für Ark eingebaut
- Kleinere Unstimmigkeit beim Auswerten von bestimmten Tile-Kollisionswerten behoben
- Kollision an einigen Stellen im Höhlen-Tileset verbessert
- Kollision von diversen gegnerischen Projektilen verbessert
- Cooldown und Nutzbarkeit eines Zaubers werden nun separat dargestellt (= man sieht den Cooldown auch dann, wenn man den Zauber gerade nicht einsetzen kann)
- Fehlende Gegner im einer Seitenhöhle von Arthania wieder eingefügt
- Seltenen Fehler behoben, bei dem sich Ark während dem Amoklauf nach vorn bewegte

4.0.7a (21.06.2020):

- Das Spiel startet nun wieder auf Windows 7 (kaputt seit 4.0.6)
- In Menüs (Schnellmenü, Händler) wird die Auswahl während gedrückthalten der Pfeiltasten weitergeschaltet
- Anzeige von Talern ab gewisser Menge als Barren eingebaut
- Fehler behoben, durch den die Dropchance von Talern bei Gegnern nicht wie vorgesehen je nach Gegnertyp variiert hat (war immer 50%)
- Interpolationsqualität von bestimmten Animation (z.B. Sprung) verbessert

4.0.6a (19.06.2020):

- Update auf die neueste Version des Windows-SDK, XAudio2, XInput und DirectX11.0
- Screenshot-Funktion wieder eingebaut
- Hintergrundgrafik im Titelmenü verbessert (pixelverhältnis ist nun 1:1, die Ränder der Grafik wurden dafür erweitert)
- Hintergrundgrafik in der Kammer des Lebens verbessert; es werden nun alle 12 statt nur 4 Sternzeichen angezeigt (wodurch keine doppelt sichtbar sind)
- Die Aurea-Rune bleibt nun permanent auf dem Sockel, sobald diese dort platziert wurde
- Support für die analogen Trigger-Tasten eines XBox-Controllers eingebaut
- Support für Config-Optionen im Spiel eingebaut (z.B. neues/altes UI). Alte Config-Files werden dadurch ungültig.
- Schnellauswahl-Menü eingebaut. Hält man eine bestimmte Taste gedrückt (Shift auf Tastatur, linker Trigger auf Controllern) kann man nun direkt im Spiel ein Menü öffnen wo man ausgewählte Items ändern kann (gilt für alles: Ringe, Waffen, Rüstungen, Zauber...)
- Ende der Dialogsequenz im Keller von Krysta etwas erweitert
- Beim Abbrechen einer Tastenbelegung wird nun nicht mehr das ganze Menü geschlossen

4.0.5a (18.06.2020):

- Crash beim Laden Waffenkammer/Rüstungsraum seit der letzten Version behoben
- Diverse subtile Renderfehler mit bestimmten Auflösungen bei der Font und der Tilemap behoben
- Bedeutung der Zahlen zu Tasteneingaben bei der verschlossenen Truhe in Triis hinzugefügt
- Die ALT-Taste loszulassen pausiert das spiel nun nichtmehr temporär (das war kein gewollter Pause-Modus)
- Satz nach aufwachen von Melina im Keller angepasst

4.0.4a (17.06.2020):

- Optimierungen in allen Plugins für Release-Builds aktiviert (sorgt dafür dass Test-Versionen des Spiels etwas schneller, aber vor allem näher an der finalen Version des Spiels sind)

4.0.3a (17.06.2020):

- Das Spiel merkt sich nun ob es im Vollbild oder Fenstermodus starten soll (wenn es nach einer Änderung ordnungsgemäß geschlossen wird)
- Passierbarkeitsprobleme in den Höhlen von Arthania behoben
- Probleme mit bestimmten Objekten, welche unter Umständen während des Sprungs vor Ark angezeigt wurden behoben
- Man kann nun die Aurea-Rune nicht mehr von unten auf den Sockel stellen
- Visuelle Fehler beim Kriechen durch einen Tisch unter einen Stuhl behoben

4.0.2a (16.06.2020):

- Problem behoben, bei dem das Spiel wegen fehlendem Userdaten-Ordner nicht starten konnte
- Probleme mit dem Error-Reporting behoben: Richtiger Callstack wird wieder geloggt; File-Namen und Line-Nummern werden mitgeloggt; Crashlogs werden wieder ordnungsgemäß angelegt
- Fenstermodus eingebaut: Mit ALT+Enter kann vorerst zwischen Vollbild und Fenstermodus gewechselt werden (das Fenster hat vorerst eine fixe Größe)

4.0.1a (15.06.2020):

- Probleme mit der Darstellung/Fenstergröße auf Systemen mit mehreren Monitoren und aktiver Fensterskalierung behoben

4.0.0a (19.05.2020):

- Upgrade/Port auf Acclimate-Engine 2
- Das Spiel crasht nun deutlich seltener wegen Gameplay-Fehlern, stattdessen wird eine Exception geworfen, welche Dokumentiert wird. Das Spiel kann dadurch meistens noch weitergeführt werden, auch wenn Fehler auftreten können (in diesem Fall unbedingt die Output.txt senden)
- Aufheben/Werfen von Gegenständen eingebaut (es gibt nun die entsprechenden Objekte in Krysta)
- Highlighting im Dialogsystem eingebaut (bestimmte Textabschnitte werden nun farblich hervorgehoben, zB. Items oder spezielle Orte)
- Gegner-KIs grundlegend überarbeitet (KIs verwenden jetzt ein eigenes Systems welches Probleme wie Stunlocking verhindern kann. 
	Alle Gegner wurden nun nochmals möglichst Originalgetreu nachgebaut; was defacto aber auch bedeutet dass bestimmte Stunslocks noch möglich sind, wenn sie es im Original auch waren)
- Höhenchecks für Angriffe/Geschosse eingebaut. Bedeutet, Ark und Gegner können sich nicht mehr treffen wenn sie nicht auf der selben logischen Höhe sind (selbst wenn sie visuell nebeneinander stehen, zB an einer Klippe).
	Die meisten Geschosse werden nun zerstört, wenn sie gegen eine entsprechend hohe Wand treffen.
- Trefferabfrage verbessert (Einige Angriffe Arks haben eine genauere/kleinere Hitbox. Gegner können nun mit erweiterten Angriffen treffen, zB. die Lanze der Ritterrüstungen)
- Ark ist nun in der Luft während dem Funkenpflug verwundbar (wie im Original). Der Angriff muss dadurch genauer getimed werden, um keinen Schaden zu erleiden.
- Autotile-Blendmodes eingebaut. Bestimmte Map-Features sehen damit besser aus, z.B. das Wasser im ersten Dungeon
- Eine Taste zu belegen, welche bereits einer anderen Aktion zugeordnet ist wechselt nun beide Belegungen (statt die alte zu löschen)
- Man kann nun die Tastenbelegung im Spiel zurücksetzen (Backspace im Tastenbelegungsmenü)
- Die Prozentanzeige für Kristallenergie und Cooldowns wurde visuell überarbeitet (Prozente werden nur als Balken-, und Cooldowns zusätzlich als Cooldownbalken angezeigt)
- Die Animationen/Bewegungen beim Betreten und Verlassen von Treppen wurden verbessert (inbesondere die Kameraführung)
- Die Sprunganimationen/Timings von Ark wurden verbessert
- Der Cooldown bei Kanalisierten Zaubern wird nun beim Beenden des Zaubers und nicht beim Start ausgeführt
- Beim Wechsel zwischen Maps wird nun die alte Hintergrundmusik beim verlassen ausgefaded, wenn sich die Musik in der neuen Map unterscheidet
- Arks verwendete Waffe ändert nun die Farbe seiner Angriffe
- Bestimmte Gegenstande setzen nun erst zurück, wenn ein größerer Bereich verlassen wird (z.B. Respawnen die Töpfe im Haus in Krysta erst, wenn das ganze Haus verlassen wird)
- Text beim Benutzen von Stat-Tränken außerhalb der Truhe eingefügt
- Heilitems schreiben die Gesundheit nun über Zeit gut, und beim Benutzen außerhalb der Truhe wird das Spiel nicht mehr pausiert (wie im Original)
- Beim Zaubern getroffen zu werden, spielt nun die korrekte Treffer-Animation für Ark ab
- Animation und Timings beim Amoklauf verbessert
- Der Ring des Aurea kann nun abgelegt werden, nachdem man das erste Aurea erhält (damit lässts sich der Ring der Stärke sofort benutzen)
- Kamerabewegungen sind nun deutlich weicher
- Magietrank verringert nun die Zauberkosten, anstatt den Schaden zu erhöhen

3.4.0: (2015)

- Laufzeitperformance im Scriptsystem, im Sprite-Renderer sowie im Entity/Component-System erhöht
- Durch Microsoft eingefügter Telemetrie-Code entfernt (behebt eventuell Schwierigkeiten mit Virenscannern)
- Absturz beim Egospiegel behoben
- Absturz beim Zurücksetzen zur Bibliothekstür in der Truhe behoben.
- Schönheitsfehler im Intro-Video behoben
- Logging während der Setup-Phase erweitert, um Probleme beim starten des Spiels leichter beheben zu können.
- Spezifische Nachrichten-Boxen eingebaut, wenn Fehler beim Initialisieren auftreten (z.B. DirectX oder Windows).

3.3.8:

- Fehler im Scriptsystem behoben, der zu Abstürzen führte. Erhöht gleichzeitig die Laufzeitperformance.
- Mode7-Darstellung an Pixelauflösung des Spiels angepasst (sieht nun eher aus wie im Original, kann aber auf hohen Auflösungen zu Flimmereffekten führen)

3.3.7:

- Absturz am Anfang des zweiten Dungeons behoben
- Laufzeitperformance durch Änderungen am Scriptsystem geringfügig erhöht
- Mehrere Schreib/Stilfehler in den Dialogen behoben
- Fehlerhafter Teleporter im ersten Wüstenbereich behoben
- Eingangstext beim Händler bleibt jetzt länger
- Fehlende Truhe in der Kanalisation von Triis hinzugefügt

3.3.6:

- Probleme mit dem neuen Input-Handling behoben (v.a. Möwe im Kingnest, betrifft aber auch Truhe, Händler, ...)
- Probleme bei der Interaktion mit bestimmten Objekten (Tische, Kamine, ...) behoben

3.3.5:

- Absturz im Intro-Video behoben
- Input-Handling Logik verbessert, sorgt für kleinen Speedup, und verbessert die Input-Reaktion an manchen Stellen, sowie Simplifizierung des Codes.
- Logik für die Interaktion mit NPCs/Objekten verbessert. Behebt subtile Fehler wenn mehrere NPCs nebeneinander stehen (z.B. Kingsnest Möwen), und vereinfacht den entsprechenden Code.
- Check für Truhen eingebaut, ob man das Maximum an Items bereits erreicht hat
- Grafikfehler bei der Schlüsseltruhe in Triis behoben

3.3.4:

- Nach Aufbrauchen eines Items wird das aktuell selektierte Item nicht mehr abgewählt
- Soundeffekte an einigen Stellen korrigiert

3.3.3:

- Probleme mit der Textdarstellung behoben, wenn bereits eine Version der "Lunchtime Doubly So"-Schriftart installiert war
- Timing-Probleme im Scriptsystem korrigiert
- Fehler behoben, durch den die HP-Erhöhung durch Lebenselixiere zu Problemen geführt hat
- Problem behoben, durch den der erste Boss mehrfach besiegt werden konnte
- Nach dem Ende der Nacht in Triis kann diese nicht mehr fälschlicherweise erneut aktiviert werden
- Diverse Passierbarkeitsfehler behoben
- Unbenötige Szenen entfernt (reduziert Dateigröße minimal)
- Fehler behoben, durch den es möglich war auf Seilen von der Seite zu klettern

3.3.2:

- Speicherpunkt wird beim Betreten von Triis gesetzt
- Fehler behoben, durch den Ark temporär an einer 1-Tile hohen Klippe festhängen konnte
- Feststecken behoben, wenn der letzte Schalter des Zauberrätsels in Turm 2 manuell betätigt wurde
- Tastenbelegungsmenü verbessert: Statt "Up", "Down", ... werden für Pfeiltasten jetzt Pfeilsymbole angezeigt

3.3.1:

- Fehlerhafte Anzeige/Laden von ungültigen Savegames behoben
- Versuch, teilweise auftretenden Crash, vor allem beim Wechsel zur Weltkarte zu beheben

3.3.0:

- Passierbarkeitsfehler mit schrägen Tiles an diversen Stellen behoben
- Konfigurationsmenü für Tastenbelegung (Tastatur und Gamepad) eingebaut
- Fehler behoben, durch den Ark beim Amoklauf gleiten konnte. Stattdessen kann sich Ark jetzt während des Amoklaufs drehen (wobei der Angriff abgebrochen wird; verhält sich jetzt so wie im Original)
- Timing von Effect & Geräusch beim Benutzen eines Items in der Truhe korrigiert
- Soundeffekt beim Benutzen eines Heilitems verbessert
- Ansprechbarkeit von passierbaren NPCs (Seelen, ...) verbessert
- Gegner kollidieren nun korrekterweise mit Objekten in der Szene
- Soundeffekt beim Fallen von Klippen/Kletterobjekten verbessert
- Fehler behoben, durch den Richtungstasten auf einem Gamepad stecken bleiben konnten, nachdem sie losgelasse wurden
- Memory-Leak behoben

3.2.1:

- Versuch, einen sporadisch autretenden Bug im Typsystem zu beheben (erzeugt z.B. schwarzen Bildschirm am Anfang in Krysta)

3.2.0:

- Grundlegender Gamepad-Support eingebaut
- Sporadisches Problem beim Betreten von Treppen im 2. Turm behoben
- Fehler behoben, durch den Kristalle über das Maximum hinaus regeneriert werden konnten

3.1.2:

- Diverse Fehler mit unsichtbaren NPCs/Objekten an spezifischen Stellen behoben
- Probleme damit behoben, Gold-Drops aufzuheben (funktioniert nun eher wie im Original)
- Goldanzeige sieht nun für mehr als 1000 Gold richtig aus

3.1.1:

- Absturz beim 2. Boss behoben.
- Diverse kleinere Grafikfehler behoben.

3.1.0:

- Kritischer Fehler im Savegamesystem behoben, der aktuell zu bestimmten Abstürzen führen konnte (invalidiert alte Savegames)
- Fehler behoben, durch den Ark teilweise nicht mit bestimmtenn Objekten interagieren konnte, abhängig von seiner Position
- Fehler behoben, durch den das Kerzenrätsel im ersten Turm auch nach Verlassen der Map feststecken konnte
- Cursor im Vollbildmodus versteckt
- Diverse kleinere Grafikfehler sowie Fehler in Dialogen behoben.
- Seelen, die nach dem Tod eines Gegners spawnen, haben nun keine Kollision mehr
- Laufzeit-Performance drastisch erhöht

3.0.7:

- Fehlende zwei Priester in Illuminia wieder eingefügt

3.0.6:

- Kerzenrätsel im Eingang zum ersten Turm hängt nun nicht mehr nach einmalig falscher Eingabe

3.0.5:

- Absturz nach Besiegen des ersten Bosses (und potentiell an mehreren anderen Stellen) behoben.

3.0.4:

- Fehler entfernt, durch den Ark bei einem bestimmten Tisch in Triis durch eine Stuhl kriechen konnte
- Fehler behoben, durch den der erste Bosskampf nicht korrekt gestartet ist

3.0.3:

- Prioritätsprobleme bei den Betten in einem Haus in Triis behoben
- Fehlende verschiebbare Kiste in Triis wieder eingefügt

3.0.2:

- Probleme mit Laden der Schriftart behoben
- Treppenanimationen für Melina eingebaut.

3.0.1:

- Absturz behoben, wenn das Spiel das erste Mal auf einem neuen PC gestartet hat
- Versionsanzeige im Hauptmenü eingebaut
- Musik/Sound wird (wieder) pausiert, wenn das Spiel minimiert wird
- Problem behoben, durch das eigentlich noch kompatible Savegames nicht geladen werden konnten (betrifft zukünftige Patches)

3.0.0:

- Neuer Kontinent Bael'Nar eingebaut: Zwei neue Dungeons (Illuminia und Turm 2)
- Neue Waffe, neue Rüstung
- Kristallrenegeration (wird im Laufe der Story freigeschaltet)
- Animation von Ark nach einem Treffer im Kampf visuell verbessert
- CPU-Laufzeitperformance, besonders bei Szenen mit vielen Entities verbessert
- Genauigkeit der Kollisionsabfrage von Arks Angriffen verbessert (traf davor zu weit entfernte Gegner, Blitzstich löste dadurch zu oft doppelt für Gegner aus)
- Zittern von Ark bei bestimmten Tiles behoben, fixt gleichzeitig einen Bug bei dem Ark/Gegner unter Umständen bei diesen Tiles feststeckten.
- Fehler behoben, durch den Ark 1-Tile bereite Passagen teils nicht betreten konnte.
- Cutscenes beim Erhalt des Aureas verbessert
- Größe von bestimmten Kollisionsobjekten korrigiert
- Layersystem auf Entities ausgeweitet => geringfügig niedrigerer Speichervebrauch bzw. Ausführungszeit, erleichtert zukünftige Arbeit & macht einige Scripte sauberer
- Input-Konfiguration eingefügt, zurzeit lediglich manuelle Konfiguration (Dokumente/Terranigma 2/Input.axm)
- Mehrfaches anlegen des UIs bei bestimmten Aktionen (Klettern, ... ) in Kampfgebieten behoben
- Introsequenz verbessert: Passendere Musik, schnellerer Ablauf

2.4.3:

- Festhängen von Ark unter bestimmten Umständen nach einer Cutscene in Triis behoben
- Endlose Fallschleife bei einem bestimmten Tile im Eingang von Triis behoben
- Fehler behoben, bei dem Charaktere unter Umständen in der Umgebung feststecken konnte (z.B. nach einem Treffer im Kampf)
- Diverse Textfehler behoben
- Probleme mit Sprite-Blinking behoben, wodurch das Blinking (grafisch) unter Umständen entweder zu früh abgebrochen wurde, oder Sprites (extrem selten) komplett unsichtbar wurden
- Problem behoben, durch das NPCs durch kurzes Berühren auf der Stelle festgefrohren werden konnten
- Zaubercooldown pausiert nun während man in der Truhe ist

2.4.2:

- GPU-Performance geringfügig verbessert
- Render-Lag beim erzeugen neuer Entities behoben (merkbar z.B. beim ersten Bossfight)
- Wasserfalldarstellung in Arthania & Triis verbessert
- Kleinere Mappingfehler in Triis behoben
- Dateigröße & Lesbarkeit der Savegames verbessert (gilt erst fürs Saves die mit dieser Version erstellt wurden)
- Betten stellen jetzt sämtliche Werte von Ark wiederher

2.4.1:

- Kritischer Fehler behoben, durch den Savegames korrumpiert wurden
- Fehler behoben, durch den am Ende der Kammer des Lebens bestimmte Story-Werte nicht korrekt gespeichert wurden
- Loch in Triis wird nach Bosskampf entfernt
- Absturz behoben, wenn Ark sich versucht an einem bestimmten Punkt in Triis schlafen zu legen
- Notausgang eingebaut, damit sich Ark nicht selber in der Kanalisation mit einer Kiste einsperren kann
- Subtitle von "Kapitel 2" korrigiert
- Fehlendes Icon von "Gilania" in der Kammer des Lebens hinzugefügt
- Performance weiter erhöht

2.4:

- Performance und Ladezeiten geringfügig verbessert
- Dateigröße geringfügig reduziert
- Animation beim Erhalt eines Items von NPCs verändert
- Abgrund im Haus des Magiers modifiziert, sodass Ark nun hineinfallen kann
- Absturz beim Benutzen von bestimmten Items in der Truhe behoben
- Lag der Spielerbewegung auf der Weltkarte entfernt
- Benötiger Speicher für Savegames reduziert

2.3.2:

- Diverse Verbesserungen für die Dialoge
- Auto-Formatierung der Dialog-Boxen verbessert
- Musik-Fadeouts in den Szenen mit Melina verbessert
- Alternative Textur für Arks Aufwachszene verwendet
- Fehler behoben, durch den Ark im Sprung Items benutzen konnte
- Namensgebung der Ringschatuelle im Rüstungsraum der Truhe korrigiert
- Bewegungsschemas in der Truhe an manchen Stellen erweitert
- Fehler behoben, durch den unter Umständen die Ausrüstungsvergleichs-Anzeige nicht gelöscht wurde
- Abfrage beim Anlegen/Ablegen von Ausrüstung eingebaut
- Input-Handling für Fluffy in der Truhe verbessert

2.3.1:

- Soundeffekt für die Treppen verbessert
- Kamera bewegt sich beim Betreten einer Treppe mit
- Kleinere grafische Fehler beim Wechsel von Animationen behoben

2.3:

- Performance-Verbesserung bei niedrigeren Framerates
- Fehler mit Ark behoben: Zaubern während dem Springen, Treffer durch Gegner/Geschosse während eines Gesprächs bzw. während Betreten der Truhe 
- Fehler im Input-System behoben, durch den unter Umständen das loslassen einer Taste nicht registriert wurde
- Input-System verbessert (Vorbereitung auf Konfiguration der Tastenbelegung & Cleanup)
- Eingabeverhalten beim Kriechen von Ark verbessert (reagiert nun auch auf kurzen Tastendruck)
- Fehlende Bewegungspfade im Rüstungsraum der Truhe hinzugefügt
- GPU-Speicherverbrauch reduziert
- Mapping im Turm-Dungeon verbessert
- Melinas Treppenanimation (temporär) verbessert, bis eigentliche Animation vorliegt
- "Neues Spiel" Möwenanimation verbessert

2.2:

- Smooth-Interpolation für den Zoom bei Sprites eingebaut
- Binäres Packing für Scripte & Prefabs (weniger Speicher, schnellere Ladezeit)
- Diverse Fehler mit dem Amoklauf behoben
- Soundeffekte für Startmenü eingebaut 

2.1.2:

- Namen der Elixiere angepasst
- Fehler mit Arks Steuerung behoben: Schild außerhalb von Kampfzonen, Attacke nach Ende eines Dialogs in Kampfzonen
- Musikübergang beim Verlassen des Kellers von Melina verbessert
- Mehrere Fehler beim Betreten bzw. Verlasen der Truhe behoben
- Fehler behoben, der beim Verschieben von mehreren Truhen in nächster Nähe auftreten konnte

2.1.1:

- Größe des Spiels auf der Festplatte geringfügig verbessert
- Binäres Packaging für Shader (weniger Speicher, bessere Ladezeiten)
- Potentiellen Fehler im Inputsystem behoben, durch den das Loslassen einer Taste manchmal nicht registriert wurde

2.1:

- Shader-Templates eingebaut. Geringfügig niedrigerer Speicherverbrauch und geringere Ladezeit.
- Bugfixes während des Betatests, darunter Fehler kritischer Natur
- Balancing: Verursachter Schaden des Wächters reduziert, Leben der Steingolems geringfügig reduziert
- Fehler behoben, durch den bei hoher Verteidigung des Gegners der zufällige Schadensmodifikator nicht ausgewertet wurde (+- 25% Damage auf jede Attacke)
- Kosten des Eiszaubers auf 1 Kristall gesetzt

2.0.0:

- Kompatibilität mit DirectX10-fähiger Hardware (erfordert immer noch Windows 7+)
- Kampfsystem/Magiesystem eingebaut: Arks Attacken, Schaden/Tod, Gegner(KI)...
- HUD im originalen Stil eingebaut
- Kontent des ersten Kapitels eingebaut => zahlreiche Verbesserungen im Vergleich zur alten Version
- Händler/Magier eingebaut
- Einige neue Truhenfunktionen: Anzeige des Primärwert-Unterschieds bei Waffen/Rüstungen, Ringe in eigenem Menü, Zaubertruhe
- Andere Systemfunktionen von Ark: Fallen (in ein Loch), Kriechen, Schlafen, Klettern (Seil)
- Zimmer von Melina im Schloss verbessert
- Steuerung verbessert: leichter Delay auf Input, Reaktion auf Gedrückhalten der Taste statt auf direkten Druck
- Darstellung durch Ausweitung und Verbesserung der Interpolation verbessert
- Fehler behoben, bei dem Tasten nach Minimierung des Spiels nicht als losgelassen erkannt wurden

1.1.6:

- Dialoge in Krysta verbessert
- Text-Sound verbessert, eigener Sound für Ark eingebaut
- Darstellung des rotierenden Quadrats im Keller von Krysta u. anderen Cutscenes verbessert
- Transition beim Wechseln des Truhenraums verbessert (rotierendes quadrat wie im Original)

1.1.5.1:

- Intro-Szenen im Prolog: Mehr Animationen eingebaut (statt nur 2 statische Bilder)
- Font-Files werden nun korrekt geladen (behebt Textprobleme auf Rechnern ohne die nötige Schriftart)
- Verbesserung an Arks Bewegung: Verzögerung beim Unterbrechen der Renn-Stop-Animation, zusätzlich auch möglichen Fehler mit doppelter Animation behoben
- Sound beim Anrennen an Wand spielt nun auch ab, wenn die Richtungstaste kurz vor der Wand losgelassen wurde

1.1.5:

- Mode7 eingebaut (perspektivische Verzerrung, siehe Mövenszene)
- Mövenszene verschiedene Fluganimationen eingebaut

1.1.4.1

- Darstellungsfehler bei Texten in/nach der Mövenszene behoben
- Exploit behoben, durch den man durch betreten der Küche den erhalt der Truhe überspringen konnte

1.1.4

- Ark fällt beim betreten von Klippen (Krysta) korrekt herunter)
- Textprobleme im Intro behoben
- Priority-Fehler bei einer Tür in Krysta behoben
- Timing des Sounds beim Essen korrigiert
- Entsprechende Texte können nun nicht mehr fälschlicherweise übersprungen werden (Kapitel-Texte, ...)
- Fälschlicherweise abgespielter Sound beim Sprinten in bestimmte Objekte (Kisten, NPCs) sowie bei den Seiten-Teleportern in Krysta behoben

1.1.3

- Einige Cutscenes im Prolog vom Anfang des Spiels nach weiter hinten verschoben
- Absturz bei den Türen in Krysta behoben
- Äpfel in der Küche von Krysta essbar gemacht
- Bestimmte Objekte lösen nur noch nach Bewegung aus
- Screenshots werden bei "Druck" im Screenshots/ - Ordner im Spieleverzeichnis gespeichert

1.1.2

- Binäres Packaging eingebaut. Resultiert in geringerem Speicherverbrauch und kürzerer Ladezeit
- Diverse Tippfehler in Dialogen behoben
- Passierbarkeit an einigen Stellen in Krysta korrigiert
- Kollision mit Schrägen eingebaut
- Entlanggleiten an Kanten eingebaut
- Doppelte Animation beim Drehen während der Stop-Animation behoben
- Fehler behoben, durch den Entities die Map um 1 Tile verlassen konnten

1.1.1.1:

- Schwarzer Bildschirm in Melinas Schlossszene behoben

1.1.1:

- Crashlog-Funktion eingebaut
- Fehlende Animationen einfügt: Ark Truhe, Treppe. Fluffy erscheinen/verschwinden
- Fade in/outs haben nun einen weicheren Übergang
- UI-Elemente (Texte, ...) sind jetzt auch vom Fade-out betroffen (Intro-Video, Truhe...)
- Steuerung von Ark verbessert (zahlreiche Timing-Details aus dem Original übernommen), dazu vor allem 180°-Drehung Animations eingebunden
- Boundary-Checks in der Mövenszene bzw. in Krysta eingebaut
- Aufhänger beim Aktivieren der Heilknolle in der Truhe behoben
- Animation beim Öffnen der Truhe ans Original angepasst
- Textsound Lautstärke verringert
- Kristallnebel in der Krytsa-Szene eingefügt, diverse Mappingfehler in der Szene behoben